Java и Bedrock 1.20–1.21: обычное выживание · 6 мин чтения

Первая ночь в Minecraft: от дерева до закрытого укрытия

До заката соберите дерево и камень, приготовьте еду и закройте небольшое убежище. Кровать полезна, но даже без неё первая ночь спокойно проходит за стеной с факелом и печью.

Редакция LonelyCraft · Обновлено

Схема: Дерево → Камень → Укрытие
Авторская схема LonelyCraft: последовательность действий и главные ориентиры.

Первые минуты: останьтесь рядом с ресурсами

После появления осмотритесь и выберите временную площадку возле дерева и доступного камня. Для первого дня не нужен идеальный биом или красивый вид из окна. Полезнее узнаваемый склон, небольшой участок земли и путь к воде. Запишите координаты или запомните заметный ориентир, прежде чем уходить за едой: новую комнату в склоне легко потерять среди похожих холмов.

Срубите 8 брёвен, удерживая левую кнопку мыши на дереве; подберите выпавшие предметы. Нажмите E, переработайте часть брёвен в доски и соберите верстак из квадрата 2×2. Оставьте 2 бревна на древесный уголь. На верстаке изготовьте 4 палки из двух досок и деревянную кирку: 3 доски верхним рядом, по палке в центре двух нижних рядов. Этот стартовый набор показан в официальной инструкции первого дня.

Добудьте 11 булыжника деревянной киркой: 3 для каменной кирки, 8 для печи. На верстаке разложите 8 булыжника по краю 3×3, центр пустой — получится печь. Поставьте её в убежище; в верхнюю ячейку положите 2 сохранённых бревна, в нижнюю — доски. Из древесного угля и палок сделайте факелы (одна пара даёт 4), чтобы не ждать случайной находки угольной руды.

Еда до длинного бега

Следите за шкалой голода и не расходуйте её спринтом без необходимости. Найдите доступный источник пищи: животных, готовую еду в безопасной найденной деревне или другой понятный вариант рядом. Не считайте сырое мясо и небольшую горсть семян устойчивым запасом. Мясо лучше приготовить в печи, а семена оставить для будущей грядки.

Если рядом есть овцы, подумайте о кровати, но не преследуйте их через весь лес. Для кровати нужны три блока шерсти одного цвета и три доски. Получение кровати сильно упрощает ночь, однако время на дорогу и поиск может оставить вас без самого укрытия. Сначала определите, реально ли собрать материалы до темноты на ближайшем участке.

Не заходите глубоко в пещеру только ради первой еды или одного угля. Пока нет брони, хорошего обзора и маршрута назад, даже короткий спуск может занять весь день. Доступные поверхностные материалы дают достаточно для закрытой комнаты. Полноценную шахту удобнее начинать после того, как есть место возвращения и приготовленная пища.

Как перейти от случайной добычи к грядке и небольшой ферме, объясняет первый запас еды.

Небольшое укрытие, которое можно закончить

Вырежьте в склоне комнату шириной 3, глубиной 3 и внутренней высотой 2 блока; потолок и стены должны быть закрыты. Разместите верстак и печь вдоль дальней стены, свет — на боковой. Для наружного коробчатого варианта понадобится больше блоков, поэтому склон быстрее. Запас из 16–24 булыжника помогает закрыть случайный проход и сделать порог.

Для двери разложите 6 досок двумя полными вертикальными столбцами на верстаке — получите 3 двери. Поставьте одну в двухблочном проёме. На высокой сложности зомби могут ломать деревянную дверь: для первой ночи временно закройте вход блоком со своей стороны. Утром сначала посмотрите наружу, а не сразу ломайте всю стену.

Сделайте свет. Если угля нет, переплавьте бревно в печи, используя часть дерева как топливо, и получите древесный уголь. Он вместе с палкой подходит для факелов. Не сжигайте всё дерево: понадобится материал на сундук, дальнейшие палки и ремонт временной базы. Печь удобно поставить до заката, чтобы готовить мясо и топливо, пока вы закрываете стены.

Кровать и безопасное ожидание

Для кровати на верстаке положите в один ряд 3 шерсти одного цвета, под ним — 3 доски. Поставьте кровать в освещённой комнате с доступным полом рядом, наведитесь и нажмите ПКМ. Днём проверяйте сообщение об установленной точке, ночью — возможность сна. Если написано о близких монстрах, оставайтесь под защитой и дождитесь утра или устраните конкретную угрозу. Официальный гайд первой ночи помогает выбрать безопасный старт, когда кровати пока нет.

Кровать используют для сна в обычном мире. В Нижнем мире и Крае попытка такого использования вызывает опасный взрыв. В первый день вы почти наверняка находитесь в Overworld, но правило стоит запомнить до будущей экспедиции. Перенос кровати позже требует нового использования, чтобы назначить новое место возвращения.

Если кровати нет, оставайтесь в закрытом освещённом убежище. Ночь можно провести с пользой: приготовить мясо, переплавить нужное, изготовить инструменты и разложить ресурсы. Необязательно сражаться ради самого факта выживания. Время ожидания становится проблемой только тогда, когда вход открыт или вы решаете выйти без подготовки.

Подробности свободного места, переноса кровати и возрождения собраны в руководстве кровать и точка возвращения.

Если темнота застала в пути

Маленькое временное убежище не обязано стать постоянным домом. Оставьте там сундук с ненужным, отметьте место и перенесите базу после осмотра района. Это нормальный старт: первая постройка даёт время решить, где удобнее жить, а не заставляет навсегда оставаться у точки появления.

  1. Прекратите поиск красивого участка и выберите ближайшее место, которое реально закрыть имеющимися блоками.
  2. Устройте небольшую полость или коробку с крышей, оставив себе пространство для работы.
  3. Закройте вход и проверьте все проёмы, включая те, что скрывает листва или неровный склон.
  4. Поставьте свет, приготовьте еду и сохраните координаты временного убежища.
  5. Планируйте выход утром через безопасную точку, не разрушая стену прямо перед неизвестным противником.

Первый выход утром

Сначала посмотрите наружу из защищённой позиции. Часть мобов горит на солнце, однако криперы и некоторые другие угрозы не исчезают только из-за рассвета. Проверьте землю у входа, осмотрите склоны и выходите с готовой едой. Если слышите шипение крипера, немедленно увеличьте дистанцию, а не стойте в дверном проёме возле сундука.

Следующий день посвятите воде, устойчивой еде, железу и удобному пути к ресурсам. Уберите опасную яму, расширьте хранение и найдите место для небольшой грядки. Красивая крыша станет проще, когда основные циклы уже работают и ночь больше не прерывает каждое ваше действие.

Частые вопросы

Без кровати первую ночь невозможно пережить?

Возможно: закрытое освещённое убежище позволяет спокойно ждать и заниматься изготовлением предметов. Кровать сокращает ожидание и задаёт точку возрождения, но не заменяет стены и безопасный подход. Не бросайте незавершённое укрытие ради далёкого поиска шерсти в темноте.

Сколько дерева нужно собрать?

Точный запас зависит от размера постройки. Начните с нескольких деревьев или достаточного числа брёвен на верстак, кирку, палки, сундук и немного топлива. Часть оставьте брёвнами для древесного угля. Большая деревянная коробка требует гораздо больше материала, чем комната в склоне.

Почему после сна меня атаковал крипер?

Сон переводит время к утру, но не уничтожает всех существ рядом. Крипер не сгорает на солнце, поэтому проверьте участок у входа прежде, чем открывать дверь и выходить. Уберите укрытия и опасные ямы непосредственно возле прохода.

На сервере нельзя ломать дерево у появления. Что делать?

Вероятно, вы на защищённом спавне или в другом специально настроенном месте. Прочитайте доступные команды входа в мир выживания и правила строительства. Не пытайтесь обходить защиту: обычный первый день начинается на разрешённом участке ресурсного мира.

Просмотры: … · Один просмотр с браузера за день

Было полезно?Общий счёт: …

Одна реакция с браузера. Нажмите повторно, чтобы снять её, или выберите другую.

Источники и документация

Minecraftначало игрывыживание

Читайте дальше