Первые минуты: останьтесь рядом с ресурсами
После появления осмотритесь и выберите временную площадку возле дерева и доступного камня. Для первого дня не нужен идеальный биом или красивый вид из окна. Полезнее узнаваемый склон, небольшой участок земли и путь к воде. Запишите координаты или запомните заметный ориентир, прежде чем уходить за едой: новую комнату в склоне легко потерять среди похожих холмов.
Срубите 8 брёвен, удерживая левую кнопку мыши на дереве; подберите выпавшие предметы. Нажмите E, переработайте часть брёвен в доски и соберите верстак из квадрата 2×2. Оставьте 2 бревна на древесный уголь. На верстаке изготовьте 4 палки из двух досок и деревянную кирку: 3 доски верхним рядом, по палке в центре двух нижних рядов. Этот стартовый набор показан в официальной инструкции первого дня.
Добудьте 11 булыжника деревянной киркой: 3 для каменной кирки, 8 для печи. На верстаке разложите 8 булыжника по краю 3×3, центр пустой — получится печь. Поставьте её в убежище; в верхнюю ячейку положите 2 сохранённых бревна, в нижнюю — доски. Из древесного угля и палок сделайте факелы (одна пара даёт 4), чтобы не ждать случайной находки угольной руды.
Еда до длинного бега
Следите за шкалой голода и не расходуйте её спринтом без необходимости. Найдите доступный источник пищи: животных, готовую еду в безопасной найденной деревне или другой понятный вариант рядом. Не считайте сырое мясо и небольшую горсть семян устойчивым запасом. Мясо лучше приготовить в печи, а семена оставить для будущей грядки.
Если рядом есть овцы, подумайте о кровати, но не преследуйте их через весь лес. Для кровати нужны три блока шерсти одного цвета и три доски. Получение кровати сильно упрощает ночь, однако время на дорогу и поиск может оставить вас без самого укрытия. Сначала определите, реально ли собрать материалы до темноты на ближайшем участке.
Не заходите глубоко в пещеру только ради первой еды или одного угля. Пока нет брони, хорошего обзора и маршрута назад, даже короткий спуск может занять весь день. Доступные поверхностные материалы дают достаточно для закрытой комнаты. Полноценную шахту удобнее начинать после того, как есть место возвращения и приготовленная пища.
Как перейти от случайной добычи к грядке и небольшой ферме, объясняет первый запас еды.
Небольшое укрытие, которое можно закончить
Вырежьте в склоне комнату шириной 3, глубиной 3 и внутренней высотой 2 блока; потолок и стены должны быть закрыты. Разместите верстак и печь вдоль дальней стены, свет — на боковой. Для наружного коробчатого варианта понадобится больше блоков, поэтому склон быстрее. Запас из 16–24 булыжника помогает закрыть случайный проход и сделать порог.
Для двери разложите 6 досок двумя полными вертикальными столбцами на верстаке — получите 3 двери. Поставьте одну в двухблочном проёме. На высокой сложности зомби могут ломать деревянную дверь: для первой ночи временно закройте вход блоком со своей стороны. Утром сначала посмотрите наружу, а не сразу ломайте всю стену.
Сделайте свет. Если угля нет, переплавьте бревно в печи, используя часть дерева как топливо, и получите древесный уголь. Он вместе с палкой подходит для факелов. Не сжигайте всё дерево: понадобится материал на сундук, дальнейшие палки и ремонт временной базы. Печь удобно поставить до заката, чтобы готовить мясо и топливо, пока вы закрываете стены.
Кровать и безопасное ожидание
Для кровати на верстаке положите в один ряд 3 шерсти одного цвета, под ним — 3 доски. Поставьте кровать в освещённой комнате с доступным полом рядом, наведитесь и нажмите ПКМ. Днём проверяйте сообщение об установленной точке, ночью — возможность сна. Если написано о близких монстрах, оставайтесь под защитой и дождитесь утра или устраните конкретную угрозу. Официальный гайд первой ночи помогает выбрать безопасный старт, когда кровати пока нет.
Кровать используют для сна в обычном мире. В Нижнем мире и Крае попытка такого использования вызывает опасный взрыв. В первый день вы почти наверняка находитесь в Overworld, но правило стоит запомнить до будущей экспедиции. Перенос кровати позже требует нового использования, чтобы назначить новое место возвращения.
Если кровати нет, оставайтесь в закрытом освещённом убежище. Ночь можно провести с пользой: приготовить мясо, переплавить нужное, изготовить инструменты и разложить ресурсы. Необязательно сражаться ради самого факта выживания. Время ожидания становится проблемой только тогда, когда вход открыт или вы решаете выйти без подготовки.
Подробности свободного места, переноса кровати и возрождения собраны в руководстве кровать и точка возвращения.
Если темнота застала в пути
Маленькое временное убежище не обязано стать постоянным домом. Оставьте там сундук с ненужным, отметьте место и перенесите базу после осмотра района. Это нормальный старт: первая постройка даёт время решить, где удобнее жить, а не заставляет навсегда оставаться у точки появления.
- Прекратите поиск красивого участка и выберите ближайшее место, которое реально закрыть имеющимися блоками.
- Устройте небольшую полость или коробку с крышей, оставив себе пространство для работы.
- Закройте вход и проверьте все проёмы, включая те, что скрывает листва или неровный склон.
- Поставьте свет, приготовьте еду и сохраните координаты временного убежища.
- Планируйте выход утром через безопасную точку, не разрушая стену прямо перед неизвестным противником.
Первый выход утром
Сначала посмотрите наружу из защищённой позиции. Часть мобов горит на солнце, однако криперы и некоторые другие угрозы не исчезают только из-за рассвета. Проверьте землю у входа, осмотрите склоны и выходите с готовой едой. Если слышите шипение крипера, немедленно увеличьте дистанцию, а не стойте в дверном проёме возле сундука.
Следующий день посвятите воде, устойчивой еде, железу и удобному пути к ресурсам. Уберите опасную яму, расширьте хранение и найдите место для небольшой грядки. Красивая крыша станет проще, когда основные циклы уже работают и ночь больше не прерывает каждое ваше действие.



