Откройте выбор трасс
Подключитесь по данным LonelyCraft /play. На спавне используйте предмет Навигатор • Миниигры, выберите Мини-игры → Паркур → Начать игру; короткий путь — /parkour. В открытом выборе нажмите доступную трассу, начиная с «Разминки», если ещё не проходили кампанию.
Команда /parkourstart явно начинает первую alpha. Для продолжения незавершённой кампании используйте физический портал паркура на спавне, затем проверьте название трассы и точку возврата. /parkourrestart предназначена для повторного старта текущей трассы: не используйте её, если хотите сохранить текущий участок.
Подтвердите первую контрольную плиту
Перед прыжком остановитесь на стартовой площадке, найдите следующую опору и плиту маршрута. На компьютере выполните обычный прыжок, а на телефоне проверьте удобство кнопки заранее. Встаньте ногами на контрольную плиту и дождитесь игрового подтверждения: перепрыгнуть рядом с ней недостаточно.
После падения сравните точку возврата с последней подтверждённой плитой. Если вернуло на старт, сначала доберитесь до первой и коснитесь её; не меняйте настройки управления одновременно с маршрутом. В кампании десять трасс и 73 checkpoint-плиты с финишами, поэтому сохранённая точка помогает тренировать участок.
Исправьте один повторяющийся прыжок
Выберите конкретную ошибку: недолёт, перелёт или боковой сход. Три попытки подряд используйте одинаковое место разбега и направление камеры. При недолёте меняйте момент прыжка ближе к краю; при боковом сходе сначала выровняйте направление. На льду и узких опорах остановка перед чтением следующего прыжка полезнее резкого разгона.
Когда участок прошли устойчиво, закончите всю трассу по маршруту и дождитесь сообщения финиша. Первый проход открывает дальнейший прогресс и одноразовую награду; повтор нужен для времени. Не сравнивайте рекорд, полученный с остановками у всех незнакомых поверхностей, с попыткой после освоения.
Выйдите и проверьте продолжение
Введите /parkourleave или используйте штатный выходной предмет. На спавне проверьте обычные вещи, затем войдите через портал кампании: продолжение должно соответствовать сохранённому маршруту. Для просмотра общего прогресса откройте Статистика и топы; другие режимы описаны на странице игр.
Если возврат не совпал с ожиданием, запишите название трассы, последнюю подтверждённую плиту, время и использованную команду. Явный /parkourstart и /parkourrestart объясняют новый старт иначе, чем ошибка портального продолжения. Не пытайтесь возвращаться сторонним телепортом посреди активной сессии.
Кампания открывает трассы постепенно
В LonelyCraft есть десять трасс: от «Разминки» и «Лесной тропы» до «Грани пустоты» и «Испытания мастера». /parkour открывает выбор доступных уровней, а /parkourstart явно начинает с первой alpha. Не путайте выбор кампании с повторным стартом текущего участка: для него предусмотрен /parkourrestart.
По кампании размещены 73 контрольные плиты, включая финиши. После падения игрок возвращается к последней достигнутой точке, а до первой — к старту. Поэтому внимательно коснитесь очередной плиты и дождитесь понятного подтверждения. Прыжок над ней по короткому обходу может оставить предыдущую точку восстановления.
Оцените поверхность следующей посадки
Трассы используют не только обычные блоки, но и лестницы, плиты, заборы, стены, цепи, люки, лёд, слизь и мёд. Они различаются формой и поведением. Перед новым участком посмотрите, где именно окажутся ноги. Знакомая длина прыжка по полным блокам не описывает автоматически узкую опору или скользкую поверхность.
Навык остановиться после правильного перемещения полезен и в цветной игре. Устойчивость на маленькой клетке.
Повторяйте участок с одной поправкой
Если ошибка находится на одном прыжке, сохраните уже работающий разбег и измените момент прыжка. В другой попытке можно проверить направление камеры. Постоянная смена всех параметров превращает тренировку в угадывание. Контрольная точка позволяет сосредоточиться на конкретном переходе вместо повторного прохождения всей трассы.
На телефоне проверьте удобство кнопки прыжка и удержания движения. На компьютере оставьте знакомую чувствительность. Не сравнивайте времена до стабилизации управления: сначала добейтесь нескольких одинаковых удачных посадок. После этого сокращайте лишние остановки на понятном маршруте.
Настройте сенсорный ввод перед точной трассой, чтобы тренировать прыжок, а не случайное попадание по кнопке. Управление Bedrock.
Первый финиш и повторный рекорд
Первое завершение уровня открывает следующий прогресс и выдаёт предусмотренную награду. Повторные прохождения остаются доступны ради времени, но одноразовая награда не превращается в бесконечную ферму денег. В текущей кампании первые награды растут от 25 до 600 монет; на отдельных уровнях есть косметические ключи.
Сравнивайте лучший результат конкретной трассы с прежним собственным временем. Большое число финишей не обязательно означает лучший темп. Иногда спокойное прохождение с одной лишней остановкой полезнее быстрого старта и серии падений. После освоения участка измеряйте, где остановка нужна для чтения, а где осталась лишь привычкой.
Возврат к незавершённому маршруту
Прогресс трассы и checkpoint сохраняются предусмотренной системой. После выхода в хаб физический портал помогает вернуться к незавершённой кампании; команда /parkourstart выбирает первую трассу заново. Если хотите продолжить, используйте маршрут продолжения и проверьте фактическое название выбранной карты.
Для обычного выхода работают /parkourleave и предмет режима, также предусмотрена общая навигация /gameexit. Выход возвращает обычный инвентарь и убирает игровые служебные вещи. Не переносите их вручную в контейнеры. При неверной точке восстановления запишите название трассы и последнюю подтверждённую плиту.
Как проверить предполагаемую ошибку
Сначала убедитесь, что наступили на плиту, а не только прошли рядом. Затем сравните, не выполнен ли явный restart. Для сообщения полезны трасса, checkpoint и действие, после которого произошёл возврат. Эти сведения позволяют отличить новый старт от неисправности сохранённой точки.
Сделайте паузу между длинными сериями одинаковых падений. Вернувшись, повторите тот же участок без смены настроек. Чёткое понимание разбега, посадки и подтверждения контрольной точки даёт устойчивый результат, который затем можно ускорять.



