Java и Bedrock 1.20–1.21 · 7 мин чтения

Океан без спешки: лодка, погружения и морские находки

Начинайте океанскую разведку с лодки и коротких погружений с известным выходом. Для глубоких кают подготовьте дыхание, а монумент оставьте отдельной задачей со своим снаряжением.

Редакция LonelyCraft · Обновлено

Схема: Берег → Погружение → Цель
Авторская схема LonelyCraft: последовательность действий и главные ориентиры.

Выберите задачу до отплытия

Первые океанские маршруты удобно разделить на поиск берега, осмотр кораблекрушений и короткие подводные вылазки. Во всех случаях лодка помогает экономить еду и быстро двигаться по поверхности. Погружение в затонувшую каюту или бой в монументе требуют отдельного контроля воздуха и здоровья. Видимое с лодки сооружение не обязано быть безопасной остановкой.

Запишите координаты домашнего причала и оставьте запасную лодку на берегу. Выберите направление и время возвращения. Если ищете конкретный ресурс, подготовьте свободные ячейки именно для него. Полный инвентарь случайными водорослями неудобен, когда на дне находится нужная карта или редкая раковина и приходится спешно освобождать место.

Не каждый океан одинаков: бывают разные температура, глубина, ледяные участки и подводная растительность. Кораллы связаны с подходящими тёплыми районами, а затонувшие структуры встречаются в разных условиях. Осматривайте видимые ориентиры, вместо обещания найти все ресурсы за одну поездку вокруг ближайшего острова.

Базовый набор для лодки и берега

Для первого поиска корабля возьмите лодку, 32 порции еды, кирку, лопату, щит, 64 строительных блока, 16 брёвен, кровать и сундук. Рецепт лодки выберите в книге рецептов своего издания: в части версий Bedrock он дополнительно требует деревянную лопату. На берегу поставьте сундук, оставьте 8 порций еды и материалы для новой лодки, затем запишите координаты стоянки. С кроватью определитесь заранее: использование переносной кровати меняет точку возрождения.

Если доступна варочная стойка, приготовьте сразу 3 зелья Подводного дыхания по 8 минут. В нижние ячейки поставьте 3 бутылочки воды, последовательно добавьте адский нарост, 1 иглобрюха и красную пыль. Иглобрюх нужен именно как ингредиент — его употребление не даёт дыхания; назначение подтверждает статья Mojang об иглобрюхе. Перед погружением выпейте одну бутылочку и проверьте значок эффекта и оставшееся время.

Для Ночного зрения используйте вторую партию из 3 бутылочек воды: адский нарост → золотая морковь → красная пыль. Золотая морковь — 1 обычная морковь в центре и 8 золотых самородков вокруг; связь ингредиента с зельем описана Mojang. Ночное зрение улучшает обзор, но не добавляет воздух. Зачарование Подводное дыхание на шлеме лишь продлевает запас воздуха, а Подводник ускоряет добычу блоков: ни одно не заменяет проверку таймера зелья.

Рецепты подводного дыхания и порядок обработки бутылочек объясняет приготовление полезных зелий.

Погружение с понятным выходом

При обычном дыхании начинайте подъём до полного исчезновения пузырьков. Глубина и закрытый проход увеличивают время возвращения. Даже если сундук уже открыт, не обязательно дочитывать каждую строку инвентаря под водой. Иногда разумнее вынести одну карту и вернуться позже за остальными вещами.

Не переносите аварийные приёмы между изданиями без проверки. Например, дверной проём может вести себя по-разному из-за взаимодействия блока с водой. Надёжный общий план — заранее известный путь к поверхности и проверенное дыхание. Эксперимент с воздушным карманом проводят на мелководье возле безопасного берега.

  1. Остановите лодку над кораблём, сохраните X и Z, осмотрите путь к поверхности. Для первой попытки выбирайте корпус близко к поверхности, где из открытого пролома видно небо.
  2. Без зелья сделайте пробный спуск только к наружному отверстию и сразу всплывите. Проверьте, сколько пузырьков ушло на дорогу туда и обратно; глубокий закрытый отсек оставьте для зелья.
  3. При настоящем погружении сначала найдите сундук снаружи или в ближайшем открытом отсеке. Не ломайте несколько стен подряд в надежде найти выход.
  4. Откройте один сундук и сначала заберите карту сокровищ, книги, руды и другие нужные предметы. Если воздух дошёл примерно до половины, закрывайте интерфейс и возвращайтесь вверх по уже известному проходу.
  5. Всплывите, дождитесь полного восстановления пузырьков и здоровья, переложите добычу в лодку с сундуком или береговой склад. Повторяйте отдельные короткие заходы.
  6. Со зельем начинайте возвращение с запасом на путь к поверхности; для короткого обследования выходите при оставшейся минуте. Если выпили молоко, заново проверьте эффект: вместе с Утомлением оно снимает и Подводное дыхание.

Корабли, руины и сокровища

В корабле осмотрите носовую часть, корму и нижние отсеки отдельными погружениями: разрушенный корпус может не содержать все сундуки. После каждого найденного сундука отмечайте проверенный вход 1–2 своими блоками, чтобы не нырять снова в тот же отсек. В океанских руинах сначала проверьте утопленников и доступ к поверхности; подозрительный песок или гравий обрабатывайте кистью, а не лопатой.

Карту сокровищ возьмите в руку и откройте поверхность с красным крестом. Верх карты — север, правая сторона — восток. В Java сверяйте направление в F3: север уменьшает Z, восток увеличивает X. Идите так, чтобы белый указатель приблизился к кресту и стал обычным заметным маркером, затем поставьте на берегу метку. Копайте лопатой площадку примерно 5 × 5 вокруг креста послойно, расширяя поиск при необходимости; закрывайте провалы и не копайте под собой. В найденном сундуке проверьте Сердце моря, а затем отнесите его в склад.

Сердце моря получают из зарытых сокровищ и используют для морского проводника. Сырая треска или лосось позволяют попросить дельфина показать путь к подходящей морской добыче, но это не универсальный выбор конкретной структуры по заказу. Следите за собственным воздухом: быстро плывущий помощник не обязан учитывать длительность вашего зелья.

Работа с указателем, сторонами света и береговыми ориентирами разобрана в статье чтение карт и отметки маршрута.

Монумент оставьте отдельной экспедицией

При первом обнаружении монумента сохраните его координаты из лодки и вернитесь готовить отдельный комплект. Для следующего посещения нужны броня, оружие, 3 зелья Подводного дыхания по 8 минут, 3 зелья Ночного зрения по 8 минут, еда и блоки для закрытия линии луча. В официальном описании монумента перечислены стражи, Утомление III и настоящая добыча: призмарин, золотые блоки и губки. Обычных сундуков с сокровищами в монументе нет.

До входа поставьте береговой склад и запишите открытый проход в сооружение. Древние стражи накладывают Утомление: не рассчитывайте срочно выкопать себе выход через стену. Если луч стража начинает заряжаться, уйдите за сплошной блок, который прерывает прямую видимость. Обследуйте одну комнату и возвращайтесь по тому же проходу; для первого захода не требуется осушить всё здание.

Изолированный участок стены удобен для укрытия от луча, но не делает весь монумент спокойным. Если целью были только руины или карта сокровищ, обход монумента сохраняет эту цель. За губками и призмарином возвращаются после соответствующей подготовки, а не с остатками воздуха после длинного осмотра корабля.

Постоянная работа под водой

Когда вы регулярно возвращаетесь к одному месту, поставьте береговой склад и удобный причал. Сохраняйте там материалы, зелья и добычу; ценные находки вывозите домой партиями. Линия хорошо видимых ориентиров помогает найти участок после тумана, ночи или длительного плавания вдоль похожего побережья.

Когда найдёте 1 Сердце моря и 8 раковин наутилуса, положите сердце в центр верстака, а раковины вокруг: получится морской проводник. Инструкция Mojang по проводнику подчёркивает, что его нужно активировать призмариновой рамкой в воде. После установки проверяйте появление эффекта Сила проводника в месте работы; предмет в сундуке или отдельно поставленный блок этот эффект не даёт. Размеры рамки и расширение области разобраны в отдельном руководстве по проводнику.

Размеры рамки, материалы и проверка эффекта показаны в инструкции установка морского проводника.

Частые вопросы

Можно ли долго плавать только с Дыханием на шлеме?

Эти чары помогают с воздухом, но не превращают любое погружение в бесконечное. Следите за пузырьками и глубиной, оставляйте время на подъём. Для длительной работы удобнее подготовить подводное дыхание или исправный проводник и проверить, где именно действует его эффект.

Почему молоко сделало ситуацию под водой хуже?

Молоко снимает не только Утомление, но и полезные эффекты, включая зелье подводного дыхания. Перед использованием подготовьте поверхность, воздушное помещение или новую бутылочку. Не пейте его автоматически при виде значка Утомления, когда ещё не знаете путь наружу.

Дельфин обязательно приведёт к сердцу моря?

Нет. После подходящего кормления он может показать путь к морским структурам или сокровищам, а не гарантированно к выбранному вами предмету. Карта из кораблекрушения или руин даёт более конкретную цель. Сердце моря ищут в зарытом сокровище, не в каждом подводном сундуке.

Что делать, если потерял лодку после нырка?

Сначала поднимитесь на поверхность и восстановите воздух, затем сверяйте место по берегу, структуре и записанным координатам. Запас дерева позволяет сделать транспорт на суше. В дальней поездке удобнее заранее сохранять остановки и не отплывать от лодки на большой глубине без ориентира.

Просмотры: … · Один просмотр с браузера за день

Было полезно?Общий счёт: …

Одна реакция с браузера. Нажмите повторно, чтобы снять её, или выберите другую.

Источники и документация

Minecraftисследованиепутешествия

Читайте дальше