Java 1.20–1.21; схему для Bedrock проверяйте отдельно · 7 мин чтения

Как проверить автосортировщик перед загрузкой

Начните с одного фильтра и дешёвых предметов. Сортировщик готов к работе после проверки совпадающего материала, чужой вещи, большого потока и переполненного выхода. Красиво заполненный склад не доказывает защиту фильтров.

Редакция LonelyCraft · Обновлено

Схема: Фильтры → Остаток → Отказ
Авторская схема LonelyCraft: последовательность действий и главные ориентиры.

Уточните, какую схему вы строите

Для компактного ряда откройте исходную схему impulseSV с защитой от переполнения. Ниже дан собственный открытый учебный модуль с разнесённой проводкой: он занимает больше места, но каждая граница читается. Фильтруются только одинаковые предметы со стопкой 64; для вещей со стопкой 16 нужен иной расчёт.

Подготовьте 3 воронки, 3 сундука, 1 компаратор, 1 повторитель, 1 редстоуновый факел, 15 пыли и 18 полных опорных блоков. Для шаблона — 41 камень и 4 служебных предмета со стопкой 64, переименованных на наковальне в FILTER. Нижний местный уровень проводки — y=2.

Фильтрующая воронка находится (0,3,0) и направлена по -Z в обычный не-контейнерный блок/пространство. Под ней выгрузочная (0,2,0) направлена по +X в сундук (1,2,0). Верхняя транспортная (0,4,0) также направлена по +X в остаточный сундук (1,4,0); над ней входной сундук (0,5,0).

Компаратор поставьте (0,3,-1) задней стороной к фильтру, выходом по -Z. От него три пыли (0,3,-2…-4), затем повторитель (0,3,-5) по -Z и полный выходной блок (0,3,-6). Под компаратором, пылью и повторителем нужны пять опорных блоков на y=2.

Что означает 41+1+1+1+1

На восточную сторону выходного блока прикрепите редстоуновый факел: его клетка (1,3,-6). Ставьте пыль в (2,3,-6), затем спускайте на (3,2,-6) и ведите по x=3,y=2,z=-6…1. В конце поверните по -X через (2,2,1), (1,2,1), (0,2,1). Последняя пыль находится сбоку нижней воронки и запирает её, не питая фильтр этажом выше.

Под первой пылью от факела нужен блок (2,2,-6), под нижней линией — 11 блоков на y=1. Вместе с пятью опорами верхней части и выходным блоком получается 18 полных блоков. Пыли: 3 у компаратора + 1 у факела + 8 по длинной стороне + 3 в повороте = 15.

Заполните пять слотов фильтра: 41 камень, 1 FILTER, 1 FILTER, 1 FILTER, 1 FILTER. Всего 45 единиц заполнения; сигнал компаратора 2, третья пыль выключена, повторитель не активен, факел горит и запирает нижнюю воронку. Ещё один камень даёт 46 и сигнал 3: повторитель включается, факел гаснет, нижняя воронка вытягивает лишнее.

После выгрузки шаблон возвращается к 41+1+1+1+1. При переполнении первый слот доходит до 64, сумма до 68 и сигнал остаётся 3. Mojang объясняет чтение заполнения; три пыли порога и инверсия факелом должны сохраняться вместе с шаблоном.

Испытайте совпадение и отказ

Если служебный предмет оказался в целевом сундуке, остановите загрузку. Это признак неправильной блокировки или разрушенного порога. Не восстанавливайте шаблон и сразу загружайте ценности: найдите причину и повторите опыт. Временное исправление содержимого не делает схему устойчивой.

  1. До общей подачи положите шаблон 41+1+1+1+1 и подтвердите горящий факел и закрытую нижнюю воронку.
  2. Положите 1 обычный камень во входной сундук: он должен появиться в целевом, шаблон сохраниться.
  3. Подайте ещё 32 камня: в целевом суммарно 33, служебные слоты по одному.
  4. Подайте 8 земли и 1 обычную кирку: они должны оказаться в остаточном сундуке, камень — остаться в своём.
  5. Переименуйте 1 камень и подайте отдельно: он не складывается с обычным образцом и должен уйти в остаточный выход.

Предметы одинакового вида

Переименование и другие свойства могут мешать складыванию с обычным образцом. Проверьте реальный материал, который приходит с фермы. Внешнее сходство иконок не всегда означает совпадение для инвентаря. Для серверных нестандартных предметов нужен отдельный тест.

Служебные вещи

Не используйте обычный расходник, который часто попадает во вход, без защиты от совпадения. Переименование уменьшает эту вероятность, но не отменяет необходимость доступного фильтра. Запишите служебный шаблон, чтобы другой игрок не принял его за запас для стройки.

Проверьте соседние модули

Второй учебный модуль разместите со сдвигом +8 по X и настройте на землю. Это расстояние относится к широкой собственной проводке выше; его не следует уменьшать до одного блока, как в компактном исходном проекте автора.

Перед опытом опустошите целевые и остаточные сундуки обоих модулей, сохранив фильтры. По очереди подайте 32 камня, 32 земли, затем смесь 16+16 в соответствующие учебные входы. Ожидаются 48 в каждом целевом сундуке, оба фильтра сохраняют шаблоны. Все остальные предметы проверяйте в остаточных контейнерах.

Для будущего общего транспорта сначала убедитесь, что он доводит неподходящие вещи ко второму модулю. Два самостоятельных учебных входа не превращаются в общий ряд без соединения их остаточного маршрута.

Полный сундук — обязательный сценарий

Убедитесь, что нижняя воронка пуста, и заполните все 27 слотов целевого сундука полными стопками другого материала. Подайте 384 камня — шесть полных стопок. Порция 128 не проверяет полный буфер: нижняя воронка вмещает 320 камня. После завершения передачи ожидаются 320 в ней, 23 дополнительных в фильтре поверх исходных 41 и 41 в остаточном сундуке; четыре служебных слота сохраняют по одному предмету.

Освободите шесть слотов целевого сундука: одного слота на 64 недостаточно для 384. Дождитесь выгрузки нижнего буфера и восстановления фильтра до 41+1+1+1+1; затем перенесите 41 камень из остаточного сундука обратно во вход. Итог — 384 в целевом сундуке, пустая очередь и исходный фильтр. Считайте поданные вещи отдельно от исходных 41; если служебный предмет исчез, остановите вход и проверяйте блокировку.

После проверки полного выхода повторите соседний модуль: его шаблон должен сохраниться. Правила питания воронок объясняют, почему запирание одного узла проверяется вместе с тем, какие соседние воронки могут вытягивать или отправлять самостоятельно.

Ввод в работу

Проверьте производительность реальной подачей, а не только ручным броском одной стопки. Большая ферма может превысить скорость транспорта. Не допускайте потери предметов на земле из-за переполненной очереди. Резервный сундук и индикатор помогают заметить проблему до исчезновения материала.

Оставьте технический проход и короткую запись шаблона фильтров. Первую рабочую сессию наблюдайте, затем проверьте содержимое после ухода и возвращения к участку. Если результат не совпадает с входом, ищите потерю до дальнейшего расширения. Надёжность складывается из проверенных сценариев, а не из длины ряда.

Понять причину порога поможет материал уровень заполнения.

Согласовать выходы и запас помещения помогает инструкция проект хранения.

Частые вопросы

Шаблон 41+1+1+1+1 подходит всем предметам?

Нет. Он относится к определённому распространённому фильтру и материалам со стопкой шестьдесят четыре. Для других размеров и нескладываемых вещей нужны подходящие схемы. Числа в воронке работают вместе с конкретной проводкой.

Почему служебные предметы ушли вниз?

Проверьте питание, длину линии и направление нижней воронки. Возможна неправильная блокировка или повреждённый фильтр. Остановите поток, восстановите исходный шаблон и повторите небольшой опыт после исправления причины.

Обязательно тестировать полный выход?

Да. Частые ошибки обнаруживаются именно при переполнении и влияют на соседние фильтры. Заполните целевой сундук, подайте запас, затем освободите место. Проверьте и сохранность шаблонов, и восстановление нормальной передачи.

Где хранить вещи, которые схема не принимает?

В доступном остаточном контейнере с понятной подписью. Проверьте его вместимость и маршрут. Снаряжение и нестандартные предметы не должны оставаться в скрытой линии, где их нельзя найти после разгрузки.

Просмотры: … · Один просмотр с браузера за день

Было полезно?Общий счёт: …

Одна реакция с браузера. Нажмите повторно, чтобы снять её, или выберите другую.

Источники и документация

строительствокакпроверить

Читайте дальше