Какие координаты нужны
Команда получает две позиции по три координаты: X, Y и Z. Они задают противоположные углы прямоугольного объёма, включая оба края. Порядок меньшего и большего угла не принципиален, но оси нельзя менять местами. Вторая координата всегда отвечает за высоту.
Размер каждой стороны равен разности координат по этой оси плюс один. Между X=10 и X=14 находится пять блоков, а не четыре. Если область имеет стороны пять, три и семь блоков, её объём составляет сто пять блоков. Такой расчёт помогает заметить случайный лишний ноль до изменения мира.
Абсолютные координаты указывают конкретные позиции. Значения с тильдой вычисляются относительно позиции выполнения команды. Если вы переместились между измерением и запуском, область с тильдами тоже переместится. Для сохранённой инструкции стройки удобнее записать абсолютные углы и название измерения.
Первый тест на пустой площадке
Для отдельного творческого теста включите доступ к командам. Примеры ниже используют базовую форму /fill и блоки без состояний, общую для Java и Bedrock. Дополнительные аргументы Bedrock проверьте по официальной справке fill; Java-команды со сложными свойствами не копируйте автоматически.
Первая строка ниже создаёт пол 5×5: x=10…14,z=10…14,y=64. Она занимает 25 позиций. Вторая создаёт оболочку коробки 5×3×7 без очистки внутреннего объёма: общий кубоид 105 позиций, внутренность 3×1×5 — 15, оболочка — 90.
Перед запуском осмотрите эти координаты в отдельном мире. Для Bedrock удобно включить Показать координаты / Show Coordinates; в Java нажмите F3. Все указанные края входят в область.
- Разметьте углы пола
(10,64,10)и(14,64,14). - Выполните первую строку и подтвердите пять рядов по пять блоков.
- Осмотрите свободный кубоид
10 65 10—14 67 16, затем выполните вторую строку. - Посмотрите на стеклянную оболочку и сохранённые внутренние 15 позиций.
- Переносите пример на стройку только после замены всех шести координат на свои.
/fill 10 64 10 14 64 14 minecraft:stone
/fill 10 65 10 14 67 16 minecraft:glass outlineВыберите режим по задаче
Для замены только земли на указанном полу выполните /fill 10 64 10 14 64 14 minecraft:stone replace minecraft:dirt. Для заполнения только воздуха — /fill 10 64 10 14 64 14 minecraft:stone keep. Обе операции всё равно работают во всём заданном кубоиде; имя материала не выбирает «дорожку» как объект.
Сравните outline и hollow на отдельной коробке 5×3×7. outline меняет оболочку из 90 позиций; hollow дополнительно очищает 15 внутренних. Для проверки поставьте внутри заметный блок перед каждым тестом: после outline он останется, после hollow исчезнет.
Контур или полая коробка
Режим outline меняет внешнюю оболочку выбранного объёма, сохраняя внутреннее содержимое. Режим hollow делает оболочку и очищает внутреннюю часть до воздуха. Если внутри стоят сундуки, декор или механизм, hollow способен уничтожить их. Эти режимы нельзя считать взаимозаменяемыми.
Разрушение с выпадением
Режим destroy заменяет блоки с разрушением прежних. Он может создавать выпавшие предметы и дополнительную нагрузку. Для обычной стройки это редко нужная первая опция. Не применяйте его к большой области ради «аккуратной замены», если вы не планировали последствия.
Работа рядом с готовым домом
Разделяйте проект на небольшие понятные части: пол, отдельную стену, участок дороги. Каждая часть получает свои координаты и режим. Если одна область захватывает одновременно двор, подвал и крышу, ошибка становится значительно дороже. Сложную форму лучше разбить на несколько простых объёмов.
Для замены материала возле ценностей используйте фильтр и проверьте, какие ещё блоки того же типа находятся внутри. Например, замена камня может затронуть скрытое основание механизма. Перед запуском откройте область для осмотра или испытайте её на копии. Точное имя блока не заменяет точные границы.
Особенно внимательно работайте возле воды, лавы, песка и блоков с зависимыми соседями. Изменение опоры может вызвать падение или потоки после выполнения команды. Даже если заполнение затронуло лишь небольшой участок, последствия могут выйти за его границы. Сначала обезопасьте соседние области.
Если результат неверный
Остановите дальнейшие команды и запишите выполненную строку. В ванильной игре нет общего /undo для fill. Повторное заполнение прежним материалом возвращает только блоки, которые вы способны точно описать, и не восстанавливает автоматически содержимое контейнеров или сложные состояния.
Надёжный возврат — проверенная резервная копия до операции. Закройте мир штатно и восстановите нужное сохранение согласно своему процессу. На сервере согласуйте откат с администратором, потому что после копии могли измениться другие участки и инвентари. Плагинная история тоже имеет свои границы.
После исправления уменьшите область и повторите тест. Сохраните удачные команды вместе с координатами, версией и назначением. Так последовательность становится понятным строительным планом, который можно проверить перед следующим запуском, а не набором строк, смысл которых приходится вспоминать.
Если путаются оси и относительные значения, поможет материал чтение координат.
Для редактирования с собственной историей рассмотрите инструкцию работа с выделением WorldEdit.



