Установка и доступ
Скачайте WorldEdit через страницу EngineHub и выберите файл под полную версию Minecraft и свою платформу. Для Paper используется плагин в plugins, для совместимого Fabric/NeoForge — мод в mods. Quick Start объясняет доступ: в одиночном модовом мире нужны разрешённые команды, на сервере — соответствующие права.
Для обучения используйте копию мира или отдельную площадку. Если сервер общий, ограничьте доступ к большим изменениям и заранее согласуйте участок. Важна возможность вернуть исходное состояние независимо от текущей сессии редактора. История действий полезна, но не заменяет резервную копию мира.
Инструкция показывает базовые команды WorldEdit 7 по документации EngineHub. Конкретные пределы размеров и набор разрешённых блоков задаются конфигурацией. Если команда отвергнута, прочитайте сообщение и проверьте права. Выдавать всем операторский статус ради редактора обычно не требуется.
Два угла выделения
На пустой тестовой площадке поставьте два угловых блока на (10,64,10) и (14,64,14). Выполните //wand, затем левой кнопкой топором выберите первый блок, правой — второй. Оба угла на одной высоте: выделение должно быть плоским 5×1×5.
Выполните //size: ожидается 25 блоков, а не куб с подвалом. Координаты можно также задавать //pos1///pos2 из позиции игрока либо //hpos1///hpos2 по взгляду, но для первого опыта клики по двум видимым блокам проще проверить.
В творческом режиме //drawsel показывает допустимое небольшое кубоидное выделение; ограничения приведены в Quick Start. Контур помогает увидеть форму, но сообщения углов и число 25 всё равно нужно сверить.
- Поставьте две метки
(10,64,10)и(14,64,14)на отдельной площадке. - Получите
//wand, назначьте углы левой и правой кнопкой. - Выполните
//sizeи подтвердите размеры 5×1×5 и объём 25. - При необходимости включите
//drawsel, не меняя выделение. - Переходите к
//setтолько после совпадения углов и объёма.
Set и replace на простом примере
Выполните команды ниже по одной. //set minecraft:stone заполнит 25 выбранных клеток. //replace minecraft:stone minecraft:oak_planks заменит только камень в них. После //undo пол должен вернуться к камню; //redo снова делает доски.
Если количество или высота результата отличаются, вернитесь к углам. В небольшом тесте удобно визуально сосчитать пять рядов по пять блоков. Названия minecraft:stone и minecraft:oak_planks не требуют старых числовых идентификаторов.
//set minecraft:stone
//replace minecraft:stone minecraft:oak_planks
//undo
//redoПочему лучше полные имена
Названия вида minecraft:stone понятнее старых числовых идентификаторов. В современных версиях есть много вариантов и состояний блоков. Проверяйте подходящее имя в текущем выпуске и документации. Ошибка блока иногда выглядит как проблема выделения, поэтому разделяйте эти проверки.
Ограничение объёма
Если ваша сборка допускает //limit, установите разумный предел для учебной работы, например тысячу изменяемых блоков. Это дополнительная защита от слишком большой операции, а не проверка правильного адреса. Маленькое выделение всё равно может находиться в ценном соседнем доме.
Копирование одного модуля
Оставив выделение 5×1×5, встаньте над его ближним углом командой /tp @s 10 65 10, затем выполните //copy. Перейдите на /tp @s 20 65 10 и выполните //paste -a. Копия должна занять x=20…24,z=10…14,y=64: опорная позиция сдвинулась ровно на 10 блоков по X.
Для сохранения буфера выполните //schem save lonely_floor; повторная загрузка — //schem load lonely_floor. Clipboard указывает каталоги по умолчанию: plugins/WorldEdit/schematics на Paper и config/worldedit/schematics у модового варианта. Имя файла и смещение буфера сохраняются.
Флаг -a пропускает воздух, но остальные блоки всё равно заменяют существующие позиции. Поворот //rotate 90 сначала испытайте на новой пустой площадке: он вращает буфер относительно опоры копирования. Ошибочную вставку отменяют сразу, до следующей операции.
Пределы истории отмены
Пределы отмены описаны в History: история хранит прямые изменения WorldEdit, а косвенные последствия вроде потёкшей воды и упавших соседних блоков могут остаться. Выполните тестовый //undo сразу после одного действия и сверяйте результат; резерв мира нужен отдельно для долгой работы.
Поэтому возле воды, песка, дверей и контейнеров нужна дополнительная осторожность. Копия мира сохраняет исходное состояние надёжнее надежды на бесконечную историю. Не очищайте историю посреди важной операции и не считайте её общей записью всех действий других игроков или ванильных команд.
В конце снимите временные отметки, проверьте внешние края и осмотрите соседние постройки. Сохраните удачные небольшие схемы и запишите их размеры. Редактор становится полезным тогда, когда вы контролируете выбранную область и ожидаемый результат, а не просто знаете много коротких команд.
Сравнить редактирование без плагина помогает материал ванильная команда fill.
Перед большими изменениями участка прочитайте инструкцию планирование рельефа.



