Выберите размер обзора
Обычная карта показывает участок мира с определённым масштабом. Более широкий охват даёт меньше подробностей построек. Для стены базы полезен относительно близкий обзор, для сети дальних поселений — более широкий. Выберите цель до изготовления большого числа карт.
В Java и Bedrock 1.20–1.21 обычные уровни масштаба идут от нулевого до четвёртого. Ширина области растёт от ста двадцати восьми блоков до двух тысяч сорока восьми, удваиваясь на каждом уровне. Все фрагменты стены должны использовать один выбранный уровень.
Для учебного панно три на три возьмите уровень один: каждый участок охватывает двести пятьдесят шесть блоков по стороне. Девять соседних фрагментов дадут общий квадрат три на три таких участка. Это пример удобного плана, а не обязательный размер стены любого проекта.
Подготовьте карты и стол картографа
Для панно 3×3 уровня 1 в Java подготовьте 9 пустых карт: 72 бумаги, 36 железных слитков и 9 редстоуна на компасы; ещё 9 бумаги понадобятся для увеличения каждой карты один раз. Стол картографа отдельно стоит 2 бумаги и 4 доски. В Bedrock на столе можно создать 9 обычных пустых карт из 9 бумаг либо карты с локатором из бумаги и компаса. Эти затраты не включают запасные копии.
В Java обычная карта показывает указатель игрока. В Bedrock для соответствующего указателя используется карта с локатором по предусмотренному рецепту. Для самого панно важно изображение и общий масштаб; наличие локатора помогает исследованию, но не создаёт правильное расположение рамок автоматически.
Подготовьте понятные временные имена: центр, восток, запад, север и остальные позиции. Они помогают не перепутать похожие лесные участки. Сохраните координаты места первого создания и измерение. Обычные карты и специальные карты поиска структур являются разными задачами.
Создайте соседние области
Карты привязаны к сетке выбранного масштаба, а не рисуют любой произвольный квадрат вокруг центра вашей базы. Создание новой карты рядом может дать ту же область. Для соседнего фрагмента нужно оказаться в другой ячейке, затем получить тот же итоговый масштаб.
Запишите исходную точку активации, например X=100, Z=100, и доведите первую карту до уровня 1. Для восточной карты перейдите в X=356, Z=100, активируйте новую и увеличьте её один раз; для западной — X=−156, Z=100; для северной — X=100, Z=−156; для южной — X=100, Z=356. Это пример собственного маршрута: заменяйте исходные числа своими, сохраняя шаг 256. Место активации, а не геометрический центр базы, служит началом расчёта.
Если сомневаетесь, сначала сделайте два соседних фрагмента и испытайте их рядом. Большая партия одинаковых пустых карт не гарантирует разные заполненные области. Не продолжайте полный квадрат, пока первая граница не соединилась правильно.
- Активируйте центр в записанной точке и положите карту+1 бумагу в стол картографа. Проверьте уровень 1.
- Пройдите от той же точки +256 по X, активируйте новую карту и увеличьте её до уровня 1 — восток.
- Создайте запад на −256 X, север на −256 Z и юг на +256 Z относительно исходной точки.
- Углы: совместите оба смещения, например северо-восток +256 X/−256 Z. Каждую заготовку открывайте на её месте, не все у базы.
- Разложите 9 подписанных карт, проверьте масштаб и хотя бы один непрерывный берег между центром и востоком.
Заполните изображение прогулкой
Держите активной карту нужного участка и пройдите область полосами. Для уровня 1 начните с параллельных проходов примерно через 64 блока, затем доберите оставшиеся пустые полосы по изображению: радиус обновления зависит от условий. По краям переключайте соответствующую соседнюю карту. Заполнение проверяется самим изображением, а не числом шагов.
Оставляйте маршрут возвращения и запас еды. Для панно базы полезно сначала пройти дороги и береговые линии: они помогают соединить фрагменты. Если используете полёт, не рискуйте ради нескольких пикселей. Заполнение изображения должно оставаться обычной безопасной экспедицией.
Переход между картами
Меняйте выбранный фрагмент при переходе в другую область. Если держать только карту центра, дальний сосед не заполнится нужным способом. По возвращении сравните границы рек, дорог и биомов, прежде чем фиксировать расположение рамок.
Изменения базы
Карта может показывать прежний вид, пока нужный участок не обновлён предусмотренным способом. После большой стройки пройдите рядом с соответствующим фрагментом и проверьте изображение. Панно не является безусловной мгновенной камерой всего мира.
Размещение в рамках
Сделайте 9 рамок: 9 кожи и 72 палки, по 1 коже в центре и 8 палок вокруг каждой. Поставьте их на ровную стену 3×3. В центре разместите карту исходной точки, сверху — север, справа — восток, затем углы. Mojang показывает использование карт в рамках. Направление самой стены в комнате карту не поворачивает.
Вставьте сначала центр и один сосед, затем остальные. Карта в рамке расширяется до изображения на блоке, что позволяет соединять края. Не вращайте отдельные карты случайно: совпадающие реки и дороги должны продолжаться через шов. Если край не сходится, проверьте масштаб и область до перестановки всей стены.
Оформление рамкой вокруг панно можно добавить после проверки. Подпишите важные места рядом, если метки вашего издания и типа карты не подходят задаче. Не рассчитывайте на полностью одинаковые средства указателей и баннеров в Java и Bedrock.
Копии и фиксированное состояние
Откройте стол картографа, положите заполненную карту сверху, подходящую пустую — снизу и заберите два экземпляра той же области. Это копирование, описанное в памятке стола, не новый соседний лист. Копии используют одну карту: обновление её изображения видно на экземплярах. Если нужен исторический снимок отдельно от рабочего, примените фиксацию стеклянной панелью и подпишите дату.
Стеклянная панель в столе позволяет заблокировать карту, чтобы сохранить изображение. Выбирайте это для исторического снимка или законченного проекта, а не для постоянно развивающейся базы без объяснения. После блокировки обычное обновление больше не выполняет ту же задачу.
Сохраните схему расположения, масштаб и координаты стартовой точки. Для расширения добавляйте ряд с тем же правилом соседства и сначала проверяйте соединение двух фрагментов. Понятный панно помогает ориентироваться и видеть рост мира, если оно правильно собрано и обновляется по выбранному процессу.
Связать панно с путешествием помогает материал карты и наземные ориентиры.
Для размещения соседей используйте инструкцию стороны света и координаты.



