Первый поход начинается у домашнего портала
Поставьте портал на собственной защищённой площадке, оставьте рядом сундук с запасной едой и огнивом, а точку возрождения установите в обычном мире. Минимальная рабочая рамка требует десять блоков обычного обсидиана: внутренний проход имеет ширину два блока и высоту три, углы можно заменить другими блоками. Плачущий обсидиан не заменяет обычный в рабочей рамке.
На верстаке сделайте огниво из 1 железного слитка и 1 кремня. Соберите вертикальную рамку из 10 обычных блоков обсидиана: по 2 снизу и сверху, по 3 с каждой стороны; внутренний проём — 2 × 3. Углы можно заполнить булыжником. Нажмите огнивом по внутреннему основанию: проём должен стать фиолетовым. Эта форма показана в официальной инструкции Mojang по порталу. Плачущий обсидиан рамку не заменяет.
Цель первого посещения — обустроить выход, осмотреть окрестность и вернуться. Поиск крепости, добыча древних обломков и нападение на бастион требуют разных приготовлений. Не объединяйте их в один обязательный маршрут только потому, что всё находится в Нижнем мире. Успешная разведка оставляет безопасную отправную точку для следующей задачи.
Что положить в рюкзак
Для короткой разведки соберите железную броню, железную кирку, меч, щит, лук с 32 стрелами, 32 порции готовой еды и 192 блока булыжника. Это предложенный запас на укрытие и дорогу, а не обязательный порог входа. В хотбар заранее поставьте кирку, оружие, еду, булыжник и огниво: нужный предмет должен выбираться без открытия инвентаря над лавой.
Замените железные ботинки золотыми: рецепт требует 4 золотых слитка в двух крайних столбцах двух нижних рядов верстака. Одна надетая золотая вещь удерживает обычных пиглинов от нападения, пока вы их не провоцируете. Но брут атакует при любом комплекте — это прямо указано в описании Mojang для Java 1.16.2. Открытие сундуков и добыча золота рядом с пиглинами тоже превращают спокойную разведку в бой.
Возьмите огниво с собой после розжига домашнего портала. У домашней кровати оставьте сундук с запасным щитом, киркой, 16 порциями еды и 64 блоками: они нужны для возвращения после смерти. Ведро воды не считайте спасением от падения в лаву Нижнего мира — поставить обычную воду там нельзя. В первый выход лучше не брать все алмазы, книги и единственный зачарованный инструмент.
Первые минуты на другой стороне
Не разбирайте автоматически созданную рамку сразу после первого выхода. Иногда её положение неудобно, но сначала нужна рабочая пара и материалы для исправления. Если вокруг несколько порталов, проверьте маршрут в обоих направлениях. Обратный переход не всегда приводит именно к тому входу, который вы предполагали по внешнему виду.
- После перехода останьтесь у рамки и посмотрите на пол, обрывы и ближайших мобов. Если выход находится над лавой или вас сразу атакуют, вернитесь через тот же портал; укрытие можно строить во второй попытке с большим запасом блоков.
- Сохраните координаты именно Нижнего мира: в Java откройте
F3и сделайте снимокF2; в Bedrock включитеПоказывать координатыв настройках мира. Запись должна содержать измерение и все три числа, например «Нижний мир: 100, 70, −50». - Под собой и вокруг выхода сделайте сплошной пол. По краям над пропастью поставьте стенки высотой 2 блока, оставив проход обратно в рамку. Не стойте на самом краю во время размещения блока.
- Обнесите рамку булыжником с двух сторон и сверху, оставьте освещённый проход к порталу и выход шириной 1 блок. Закройте прямую линию выстрела гаста стеной; одной декоративной арки недостаточно. Сундук ставьте внутри после закрытия укрытия.
- Пройдите обратно домой и снова в Нижний мир. Успех проверки — вы дважды попали к ожидаемой рамке и можете пройти между ней и дверью укрытия без прыжка над лавой.
- За дверью поставьте табличку «ПОРТАЛ» с координатами. Для первого маршрута выберите один видимый участок, отмечайте булыжником каждую развилку и поворот; вернитесь к двери, прежде чем израсходуете половину еды или строительных блоков.
Перенос рамки и расчёт нужной позиции описаны в инструкции настройка пары порталов.
Как двигаться между опасными участками
Открытая долина и лава
Короткий мост стройте шириной 3 блока и со стенками высотой 2 блока по краям; тогда на середине остаётся проход в 1 блок. Приседайте при установке новых блоков и продвигайтесь с уже готового пола. Сначала продолжите пол на небольшой отрезок, затем доведите его ограждение — не прокладывайте длинную тонкую нитку над лавой.
Если рядом летает гаст, остановите строительство и вернитесь за закрытую стену. Приседание предотвращает обычный сход с края, но не отменяет отбрасывание взрывом. Для первой разведки безопаснее обойти лавовое море по суше, чем строить мост под обстрелом.
Туннель в незераке
Не стойте вплотную к блоку, который разбиваете. За ним может оказаться лава, способная быстро залить проход. Оставляйте место для отступления и подходящий блок в активной панели, чтобы перекрыть источник с безопасной стороны. После неожиданного потока сначала остановитесь и восстановите проход, затем продолжайте добычу.
Лес и местные существа
В багровом лесу заранее ищите обходы от хоглинов; размещённый искажённый гриб может помочь отпугнуть их, но не заменяет обзор и выход. Искажённый лес выглядит спокойнее, однако взгляд на эндермена способен создать отдельную проблему. Не считайте название биома гарантией безопасности любого действия.
Для отметок развилок и возвращения к порталу пригодится ориентирование по координатам.
Крепость и бастион решают разные задачи
Крепость нужна для огненных стержней и адского нароста. До боя запишите вход и проложите непрерывный отмеченный путь от портала. Первая полезная партия — хотя бы 2 стержня: один идёт на варочную стойку, второй разбирается в 2 единицы огненного порошка для топлива; возьмите несколько наростов и песок душ для домашней грядки. Не добывайте стержни на краю открытой площадки. Огнестойкость облегчает бой с ифритами, но не защищает от ударов, Иссушения и падения.
Бастион — другое сооружение с пиглинами и брутальными пиглинами. Не переносите туда тактику «надеть золотые ботинки и открыть каждый сундук». Сначала изучите помещение, подготовьте отступление и решите, стоит ли брать добычу сейчас. Новичку полезнее вернуться с координатами бастиона, чем погибнуть возле первой ценности вместе со всем снаряжением.
Когда появятся стержни и нарост, следующий этап подготовки объясняет первые полезные зелья.
Возвращение и подготовка следующего выхода
Завершайте разведку, пока хватает еды, блоков и прочности инструментов. Держите записи не только о цели, но и о трудном мосте, лестнице к порталу и опасной развилке. На домашней базе разложите добычу, пополните расходники и выберите одну задачу следующего посещения. Знакомая дорога резко упрощает дальнейший поиск.
Точку возрождения для этой вылазки задайте кроватью в обычном мире: нажмите на неё и убедитесь, что появилось сообщение об установке точки. В Нижнем мире на кровать не нажимайте — попытка использовать её вызывает взрыв. Для возрождения там существует якорь возрождения, но он требует отдельного устройства и зарядки; случайно привезённая кровать не является запасным выходом.



