Java 1.21: камеры испытаний и зловещие события · 7 мин чтения

Камеры испытаний: как пройти первые комнаты в Java 1.21

Подготовьте безопасный вход и проходите по одному испытанию. Спавнеры выпускают ограниченные волны, а обычные и зловещие хранилища требуют своих ключей и дают личную награду.

Редакция LonelyCraft · Обновлено

Схема первый маршрут по камерам: Вход, Одно испытание, Ключ и замок
Первый маршрут по камерам. Авторская иллюстрация к инструкции.

Что находится в камерах испытаний

Камеры испытаний появились в Minecraft 1.21. Это подземные структуры из туфа и меди, где испытательные спавнеры выпускают ограниченное число противников и затем выдают награду. Они предназначены для повторяемых боевых испытаний, а не для непрерывной обычной фермы спавнера. Здесь рассматривается Java 1.21; детали Bedrock и более новых выпусков проверяйте отдельно.

Для поиска без команд поставьте стол картографа рядом с незанятым взрослым жителем: рецепт — 2 бумаги над 4 досками. Откройте торговлю и выполняйте доступные сделки, пока житель не достигнет 3-го уровня, Journeyman; затем проверьте предложение карты испытаний и её цену. Этот уровень указан в списке изменений Java 1.21. На карте двигайтесь белым указателем к значку структуры; в Java север уменьшает Z, восток увеличивает X. У точки назначения копайте лестницу, а не шахту под собой. В старом мире нужны ещё не сгенерированные в прежней версии участки: карта не перестраивает старые чанки.

Обычный спавнер мобов и испытательный спавнер различаются. Факелы не выключают испытание привычным способом: он может создавать мобов независимо от обычных требований к свету. Освещение помогает видеть окружение, но не заменяет прохождение волны. Шёлковое касание тоже не позволяет забрать испытательный спавнер домой в Survival.

Снаряжение и вход

Для первого обычного испытания подготовьте полный железный комплект с хорошей прочностью, щит, меч, лук с 64 стрелами, 32 порции готовой еды, 64 блока, 32 факела и 2 зелья Лечения II. Это стартовый запас на несколько попыток, а не требование спавнера. Перед подходом восстановите все 10 сердечек и заполните шкалу сытости. В хотбар поставьте оружие, еду, лечение и блоки, оставив не менее 8 пустых ячеек под награды.

У входа закройте небольшую кладовую сплошными блоками, поставьте сундук и табличку «ВЫХОД» с координатами лестницы. Оставьте там 8 порций еды и запасную кирку. На пройденной развилке ставьте стрелку к предыдущей комнате; проверенные спавнеры нумеруйте «1, 2…». До первого боя пройдите от комнаты до кладовой и обратно, чтобы отступление не требовало открывать карту под ударами.

В группе заранее договоритесь о ролях и маршруте. Испытательный спавнер учитывает замеченных рядом игроков и увеличивает масштаб вызова. Дополнительный друг не только делит задачи, но и влияет на число противников и награды. Не присоединяйтесь неожиданно к активному испытанию, когда товарищ уже рассчитывал ресурсы для одиночной волны.

Подготовить быстрые ячейки для боя, еды и блоков поможет удобный хотбар.

Проходите по одному участку

Осмотрите комнату с порога: отметьте один спавнер, лестницы, провалы и коридор к кладовой. Поставьте у места отступления стенку из 2–3 сплошных блоков, которая прерывает линию стрелков, но оставляет ваш выход открытым. Подходите к одной зоне; при появлении мобов остановитесь и разбирайте эту волну, не пробегая дальше к следующим спавнерам. Свет используйте для обзора, а не как выключатель испытания.

Обычный испытательный спавнер выдаёт награды после победы над своим набором противников и уходит на тридцатиминутный перерыв. Если он перестал работать после успешной волны, это ожидаемая пауза, а не проблема факелов или дистанции. Отметьте комнату и переходите к следующему испытанию, когда восстановили здоровье и проверили комплект.

  1. После появления противников отойдите на уже осмотренный ровный пол. Скелета или болотника сначала закройте щитом либо стеной; не стойте на лестнице у обрыва.
  2. Убирайте ближних мобов по одному и проверяйте здоровье после каждой группы. При 5 сердечках или меньше отступите в выбранный коридор и используйте лечение; ешьте в укрытии.
  3. Если новых противников не видно, осмотрите соседний угол и уступы этой комнаты. Оставшийся за стеной моб может не дать закончить испытание; бег к следующему спавнеру этого не исправляет.
  4. Дождитесь, пока спавнер перестанет выдавать волну и выбросит награду. Подберите предметы с пола, посмотрите, появился ли ключ, и отметьте этот спавнер на табличке.
  5. Вернитесь в кладовую, восстановите здоровье и проверьте прочность щита. Следующее испытание начинайте только с готовым комплектом; повтор у завершённого обычного спавнера доступен после его 30-минутного перерыва.

Вихрь и окружение

Против Вихря выбирайте меч и ровную площадку; его заряды отбрасывают и могут переключать элементы комнаты. Не стойте у края и не тратьте пачку стрел в расчёте на обычного стрелкового противника: Mojang указывает, что Вихрь отражает почти все снаряды. После его прыжка сближайтесь, нанесите несколько ударов с восстановлением атаки и снова следите за направлением следующего заряда.

Болотника с ядовитыми стрелами закрывайте щитом или сплошной стеной. При отравлении отойдите из линии огня, дождитесь окончания эффекта в укрытии и восстановите здоровье перед возвращением: яд сам по себе не добивает, но оставляет вас уязвимым для следующей стрелы. Выбранный коридор нужен именно для этого. Если рядом начался второй спавнер, отметьте его и держите одну устойчивую позицию вместо бега через всю камеру.

Ключи и хранилища

Возьмите обычный ключ испытаний в активную руку и нажмите кнопку использования на обычном хранилище. При успешном открытии ключ расходуется, а блок последовательно выбрасывает награду — стойте рядом и соберите её. Если замок не реагирует, проверьте название ключа и не открывали ли вы этот блок раньше. Правила хранилища Java 1.21 дают каждому игроку одну личную награду от конкретного блока; друг может открыть его для себя.

Рядом с открытым блоком поставьте табличку со своим именем и надписью «открыто», чтобы отличать его от остальных. Обычные и зловещие ключи складывайте в разные ячейки сундука. Не пытайтесь нажать точно в момент, когда внутри клетки показалось тяжёлое ядро или другая редкая вещь: витрина показывает возможные предметы, а время нажатия не выбирает награду. Ключ также не гарантируется каждым завершённым спавнером.

Когда переходить к зловещим испытаниям

Для первого прохода оставьте зловещую бутылочку в кладовой. Когда обычный бой уже освоен, восстановите броню, пополните еду и лечение, затем выпейте бутылочку перед отдельным выбранным испытанием. Проверьте Дурное знамение в списке эффектов: при обнаружении игрока подходящим спавнером оно превращается в Предзнаменование испытания. По описанию Mojang зловещей бутылочки, усиленное испытание запускается сразу; 30-секундный отсчёт относится к набегу на деревню и здесь не помогает подготовиться.

Усиленный спавнер светится синим и выпускает более опасных мобов и дополнительные снаряды. Молоко снимет эффекты с игрока, но уже превращённый спавнер останется зловещим до завершения испытания и перерыва. После победы ищите зловещий ключ: в исходной Java 1.21 его шанс у такого спавнера — 30%, согласно списку изменений. Нажимайте им на зловещее хранилище; тяжёлое ядро для булавы является случайной наградой этого типа, поэтому ни одна завершённая волна не обещает готовую булаву.

Чтобы понимать, как один предмет запускает разные события у деревни и спавнера, прочитайте зловещая бутылочка и эффекты.

После первого прохода

  1. Сложите добычу и ключи в безопасный сундук у входа.
  2. Отметьте завершённые испытания и лично открытые хранилища.
  3. Проверьте прочность брони, щита и оружия.
  4. Сохраните координаты структуры и дорогу к поверхности.
  5. Решите, достаточно ли ресурсов для оставшихся комнат или пора вернуться за ремонтом.

Частые вопросы

Почему факелы не остановили спавнер?

Испытательный спавнер не использует обычную схему отключения светом. Факелы улучшают обзор, но испытание остаётся активным по собственным условиям. Разберите ограниченную волну и дождитесь выдачи награды, вместо попытки превратить комнату в обычную ферму спавнера.

Можно повторно открыть то же хранилище?

В описанной Java 1.21 конкретное хранилище выдаёт одному игроку награду один раз. Другие игроки получают свой доступ. Поставьте рядом табличку с именем и пометкой «открыто», затем ищите остальные хранилища; перерыв испытательного спавнера не сбрасывает личное открытие этого замка.

Зловещий ключ откроет обычное хранилище?

Используйте соответствующий тип ключа для соответствующего хранилища. Их внешний вид и частицы помогают различать варианты. Сначала проверьте название ключа и блок, к которому подходите; несовпадение не требует разбирать структуру или менять сложность мира.

Можно получить булаву за один поход?

Нужны материалы, включая редкое тяжёлое ядро из зловещего хранилища. Удача отдельного открытия может отличаться, поэтому гарантировать один поход нельзя. Сначала освойте обычные комнаты и хранение добычи, затем планируйте более трудные испытания.

Просмотры: … · Один просмотр с браузера за день

Было полезно?Общий счёт: …

Одна реакция с браузера. Нажмите повторно, чтобы снять её, или выберите другую.

Источники и документация

камеры испытанийключихранилищеВихрь

Читайте дальше