Что находится в камерах испытаний
Камеры испытаний появились в Minecraft 1.21. Это подземные структуры из туфа и меди, где испытательные спавнеры выпускают ограниченное число противников и затем выдают награду. Они предназначены для повторяемых боевых испытаний, а не для непрерывной обычной фермы спавнера. Здесь рассматривается Java 1.21; детали Bedrock и более новых выпусков проверяйте отдельно.
Для поиска без команд поставьте стол картографа рядом с незанятым взрослым жителем: рецепт — 2 бумаги над 4 досками. Откройте торговлю и выполняйте доступные сделки, пока житель не достигнет 3-го уровня, Journeyman; затем проверьте предложение карты испытаний и её цену. Этот уровень указан в списке изменений Java 1.21. На карте двигайтесь белым указателем к значку структуры; в Java север уменьшает Z, восток увеличивает X. У точки назначения копайте лестницу, а не шахту под собой. В старом мире нужны ещё не сгенерированные в прежней версии участки: карта не перестраивает старые чанки.
Обычный спавнер мобов и испытательный спавнер различаются. Факелы не выключают испытание привычным способом: он может создавать мобов независимо от обычных требований к свету. Освещение помогает видеть окружение, но не заменяет прохождение волны. Шёлковое касание тоже не позволяет забрать испытательный спавнер домой в Survival.
Снаряжение и вход
Для первого обычного испытания подготовьте полный железный комплект с хорошей прочностью, щит, меч, лук с 64 стрелами, 32 порции готовой еды, 64 блока, 32 факела и 2 зелья Лечения II. Это стартовый запас на несколько попыток, а не требование спавнера. Перед подходом восстановите все 10 сердечек и заполните шкалу сытости. В хотбар поставьте оружие, еду, лечение и блоки, оставив не менее 8 пустых ячеек под награды.
У входа закройте небольшую кладовую сплошными блоками, поставьте сундук и табличку «ВЫХОД» с координатами лестницы. Оставьте там 8 порций еды и запасную кирку. На пройденной развилке ставьте стрелку к предыдущей комнате; проверенные спавнеры нумеруйте «1, 2…». До первого боя пройдите от комнаты до кладовой и обратно, чтобы отступление не требовало открывать карту под ударами.
В группе заранее договоритесь о ролях и маршруте. Испытательный спавнер учитывает замеченных рядом игроков и увеличивает масштаб вызова. Дополнительный друг не только делит задачи, но и влияет на число противников и награды. Не присоединяйтесь неожиданно к активному испытанию, когда товарищ уже рассчитывал ресурсы для одиночной волны.
Подготовить быстрые ячейки для боя, еды и блоков поможет удобный хотбар.
Проходите по одному участку
Осмотрите комнату с порога: отметьте один спавнер, лестницы, провалы и коридор к кладовой. Поставьте у места отступления стенку из 2–3 сплошных блоков, которая прерывает линию стрелков, но оставляет ваш выход открытым. Подходите к одной зоне; при появлении мобов остановитесь и разбирайте эту волну, не пробегая дальше к следующим спавнерам. Свет используйте для обзора, а не как выключатель испытания.
Обычный испытательный спавнер выдаёт награды после победы над своим набором противников и уходит на тридцатиминутный перерыв. Если он перестал работать после успешной волны, это ожидаемая пауза, а не проблема факелов или дистанции. Отметьте комнату и переходите к следующему испытанию, когда восстановили здоровье и проверили комплект.
- После появления противников отойдите на уже осмотренный ровный пол. Скелета или болотника сначала закройте щитом либо стеной; не стойте на лестнице у обрыва.
- Убирайте ближних мобов по одному и проверяйте здоровье после каждой группы. При 5 сердечках или меньше отступите в выбранный коридор и используйте лечение; ешьте в укрытии.
- Если новых противников не видно, осмотрите соседний угол и уступы этой комнаты. Оставшийся за стеной моб может не дать закончить испытание; бег к следующему спавнеру этого не исправляет.
- Дождитесь, пока спавнер перестанет выдавать волну и выбросит награду. Подберите предметы с пола, посмотрите, появился ли ключ, и отметьте этот спавнер на табличке.
- Вернитесь в кладовую, восстановите здоровье и проверьте прочность щита. Следующее испытание начинайте только с готовым комплектом; повтор у завершённого обычного спавнера доступен после его 30-минутного перерыва.
Вихрь и окружение
Против Вихря выбирайте меч и ровную площадку; его заряды отбрасывают и могут переключать элементы комнаты. Не стойте у края и не тратьте пачку стрел в расчёте на обычного стрелкового противника: Mojang указывает, что Вихрь отражает почти все снаряды. После его прыжка сближайтесь, нанесите несколько ударов с восстановлением атаки и снова следите за направлением следующего заряда.
Болотника с ядовитыми стрелами закрывайте щитом или сплошной стеной. При отравлении отойдите из линии огня, дождитесь окончания эффекта в укрытии и восстановите здоровье перед возвращением: яд сам по себе не добивает, но оставляет вас уязвимым для следующей стрелы. Выбранный коридор нужен именно для этого. Если рядом начался второй спавнер, отметьте его и держите одну устойчивую позицию вместо бега через всю камеру.
Ключи и хранилища
Возьмите обычный ключ испытаний в активную руку и нажмите кнопку использования на обычном хранилище. При успешном открытии ключ расходуется, а блок последовательно выбрасывает награду — стойте рядом и соберите её. Если замок не реагирует, проверьте название ключа и не открывали ли вы этот блок раньше. Правила хранилища Java 1.21 дают каждому игроку одну личную награду от конкретного блока; друг может открыть его для себя.
Рядом с открытым блоком поставьте табличку со своим именем и надписью «открыто», чтобы отличать его от остальных. Обычные и зловещие ключи складывайте в разные ячейки сундука. Не пытайтесь нажать точно в момент, когда внутри клетки показалось тяжёлое ядро или другая редкая вещь: витрина показывает возможные предметы, а время нажатия не выбирает награду. Ключ также не гарантируется каждым завершённым спавнером.
Когда переходить к зловещим испытаниям
Для первого прохода оставьте зловещую бутылочку в кладовой. Когда обычный бой уже освоен, восстановите броню, пополните еду и лечение, затем выпейте бутылочку перед отдельным выбранным испытанием. Проверьте Дурное знамение в списке эффектов: при обнаружении игрока подходящим спавнером оно превращается в Предзнаменование испытания. По описанию Mojang зловещей бутылочки, усиленное испытание запускается сразу; 30-секундный отсчёт относится к набегу на деревню и здесь не помогает подготовиться.
Усиленный спавнер светится синим и выпускает более опасных мобов и дополнительные снаряды. Молоко снимет эффекты с игрока, но уже превращённый спавнер останется зловещим до завершения испытания и перерыва. После победы ищите зловещий ключ: в исходной Java 1.21 его шанс у такого спавнера — 30%, согласно списку изменений. Нажимайте им на зловещее хранилище; тяжёлое ядро для булавы является случайной наградой этого типа, поэтому ни одна завершённая волна не обещает готовую булаву.
Чтобы понимать, как один предмет запускает разные события у деревни и спавнера, прочитайте зловещая бутылочка и эффекты.
После первого прохода
- Сложите добычу и ключи в безопасный сундук у входа.
- Отметьте завершённые испытания и лично открытые хранилища.
- Проверьте прочность брони, щита и оружия.
- Сохраните координаты структуры и дорогу к поверхности.
- Решите, достаточно ли ресурсов для оставшихся комнат или пора вернуться за ремонтом.



