Первый этап — база, к которой легко вернуться
Прогресс в Survival удобнее оценивать по новым возможностям, а не по самому дорогому предмету в сундуке. В начале нужны закрытое убежище, свет, еда и понятный путь домой. Если у вас уже есть несколько алмазов, но каждый вечер приходится искать пищу и заново прятаться от мобов, основа мира ещё требует внимания.
Поставьте кровать из 3 шерстей одного цвета и 3 досок и используйте её в обычном мире, чтобы увидеть сообщение о точке возрождения. У неё оставьте сундук: 16 готовой еды, каменная кирка, оружие, 32 блока и 16 факелов. Не перекрывайте место выхода возле кровати и не ломайте её перед походом. Достаточно простого резерва, который позволит сразу вернуться за вещами.
Подпишите хотя бы основные сундуки: материалы, еда, инструменты и ценная добыча. Беспорядок часто маскируется под недостаток ресурсов. Перед новой шахтой посмотрите, нет ли уже железа и готовой еды в другом контейнере. Удобное хранение ускоряет каждую следующую цель, хотя само по себе не выглядит как большое достижение.
Железо открывает практичный комплект
Первую партию из 15 железных слитков можно распределить так: 3 на кирку, 3 на ведро, 1 на щит и 8 на нагрудник. Для полного железного комплекта брони нужны 24 слитка, поэтому сначала выберите посильную защиту. Рецепты откройте в книге верстака; после изготовления наденьте нагрудник, щит поместите во вторую руку, ведро наполните водой. Проверьте защиту и запас еды до следующего спуска.
Начните с контролируемой шахты и вернитесь после первой достаточной партии. Вторая вылазка с ведром, щитом и бронёй обычно продуктивнее попытки сразу собрать огромный запас в случайном глубоком зале. Не продлевайте поход только потому, что ещё осталось место в инвентаре: учитывайте еду и прочность инструмента.
Одновременно устройте небольшую грядку и при необходимости загон животных. Эти проекты питают все дальнейшие экспедиции. Когда вы можете приготовить запас без поиска по лесу, планировать дорогу проще. Не обязательно строить автоматическую ферму до первой хорошей кирки; ручная небольшая система уже даёт надёжность.
Лестничный спуск и контроль новых пещер разобраны в руководстве безопасная первая шахта.
Алмазы и зачарования
Для кирки и стола отложите 5 алмазов: 3 на кирку, 2 на стол. Киркой соберите 14 обсидиана, если нужны и минимальный портал, и стол: 10+4. Книга для стола — 3 бумаги и 1 кожа. Рамку портала стройте в освещённом месте у базы, со внутренним проёмом 2×3, а стол поставьте отдельно. Официальный стартовый гайд поможет найти основные действия крафта, если вы ещё не освоили книгу рецептов.
На 15 обычных книжных полок потребуется 45 книг: 135 бумаги, 45 кожи и ещё 90 досок на сами полки. Это отдельный хозяйственный проект, а не требование для первых слабых зачарований. Посадите тростник у воды, сохраните пару коров и откладывайте продукцию. Готовность сильного стола проверяется предложением с требованием 30 уровней; для одной такой операции нужны 3 лазурита и расходуются 3 уровня.
Выберите работающие чары
Начните с свойств, которые помогают вашей частой задаче: скорость добычи, прочность или дополнительная полезная добыча. Для брони полезны защита и подходящие специальные чары. Не превращайте отсутствие максимального уровня в причину не выходить из дома вообще. Надёжный средний комплект с запасом еды уже позволяет много исследовать.
Совместимость, книги и цена наковальни объясняются в материале план зачарований.
Нижний мир как отдельная экспедиция
Перед входом в Nether подготовьте защиту портала, золотую часть брони для обычных пиглинов, еду, блоки, огниво и записанные координаты. Вода там не является привычным аварийным средством. Не относитесь к порталу как к соседней комнате базы: за ним может быть опасный биом, открытая высота или лава рядом с выходом.
Первая цель часто — осмотреть окрестности и найти крепость для стержней ифрита и адского нароста. Не добавляйте немедленно бастион, древние обломки и дальний тоннель, если снаряжения хватает только на короткую проверку. Первый безопасный маршрут ценнее нескольких разрозненных находок, к которым вы не сможете вернуться.
Для первого комплекта зельевара сохраните минимум 2 стержня ифрита: 1 на стойку, второй даёт 2 огненных порошка для топлива. Нарост заберите вместе с песком душ и посадите дома. Око Края — 1 жемчуг Края и 1 огненный порошок; для рамки требуется до 12 очей плюс расход и потери при поиске крепости. Поэтому после возвращения разделите стержни между варкой и поиском Края.
Край и дальнейшая мобильность
Для дракона нужны отдельная подготовка, запасные вещи у входа и план работы с кристаллами. Вход через портал Края не является простой поездкой с обратным проходом в любой момент. Не переносите туда весь склад и не забывайте про риск пустоты. Сильное снаряжение помогает, но правильные блоки, вода и управление тоже важны.
После победы можно исследовать внешние острова ради городов Края, шалкеров и элитр на кораблях. Не каждый город имеет корабль. Подготовьте мосты, навигацию и способ безопасного возвращения. Элитры затем меняют транспорт мира, однако требуют прочности и запаса ракет; это новое обслуживание, а не бесплатное бесконечное движение.
Выберите следующую цель по узкому месту
Не существует единственного правильного темпа. Можно долго строить красивую базу до Края или исследовать структуры после минимального комплекта. Хороший порядок тот, в котором следующий шаг опирается на уже работающие ресурсы, а не каждый раз разрушает предыдущий этап случайной потерей.
- Часто заканчивается еда — расширьте готовую продукцию и резерв.
- Теряетесь — проложите дорогу, сохраните координаты и сделайте карту.
- Инструменты регулярно ломаются — подготовьте ремонт и запасные вещи.
- Дороги слишком долгие — исследуйте связь Nether-порталов или подходящий транспорт.
- Всё необходимое работает — выберите строительный, исследовательский или боевой проект по интересу.



