Выберите способ добычи до спуска
Для первых железных ресурсов обычно достаточно небольшой контролируемой шахты или осторожного осмотра близкой пещеры. Лестничный спуск даёт понятный путь назад, а пещера быстро показывает открытую породу, но добавляет противников и провалы. Выберите одну главную цель: железо для инструментов, уголь или глубокая алмазная проходка. У разных ресурсов разные выгодные высоты, поэтому один уровень не решает все задачи.
Перед уходом сохраните координаты входа и убедитесь, что база готова принять добычу. Лестница, которая начинается в неосвещённом лесу без заметного ориентира, затруднит возвращение ночью. Поставьте небольшую наземную постройку, отметьте вход и закройте возможность случайного падения в первый вертикальный участок. Удобство маршрута важнее красивого фасада станции.
Как подписывать вход и различать горизонтальное положение с высотой, объясняет чтение координат.
Минимальный набор шахтёра
Для короткого спуска соберите 2 кирки, щит, ведро воды, 32 факела, 16 готовой еды и 64 блока. Если цель — первые алмазы, хотя бы одна кирка должна быть железной: 3 железных слитка и 2 палки. Последовательность материалов кирки помогает проверить инструмент до спуска. Возьмите доступную броню и оставьте резерв у кровати.
Расположите кирку, блоки, воду и еду в знакомых ячейках. Не держите воду среди случайных семян так, чтобы каждый раз искать её в инвентаре. Оставьте свободное место под ресурс. Если все ячейки заполнены булыжником, редкая добыча может остаться на полу, пока вы продолжаете идти дальше, не замечая отсутствие свободного слота.
Не носите в шахту весь домашний запас алмазов или книг. Возьмите снаряжение, которое используется в этом походе, и оставьте замену у кровати. Для дальней проходки устройте промежуточный сундук на безопасной станции. Потеря одной рабочей партии неприятна, но не должна уничтожать весь прогресс мира и возможность вернуться к месту гибели.
Лестница вместо вертикального провала
Копайте наклонный проход шириной 1 блок: перед собой открывайте место ступеньки на 1 блок ниже и оставляйте над ней свободную высоту не меньше 3 блоков для удобного подъёма. Перед шагом вниз сначала осмотрите открытый пол. Если виден провал, поставьте площадку с бортиком или закройте проход; не прыгайте в темноту. После первых 10 ступеней пройдите обратно и проверьте, что выход не требует добычи новых блоков.
Не копайте вертикально вверх, стоя непосредственно под разрушаемым блоком. Песок и гравий падают, а жидкость может выйти через новый проём. Если нужно расширить потолок, встаньте сбоку и подготовьте отступление. При раскопке рыхлого слоя остановитесь и уберите его с позиции, откуда вы не окажетесь зажатыми сразу несколькими падающими блоками.
Свет и развилки
При движении вглубь ставьте факелы справа; домой они должны оставаться слева. На прямой лестнице для начала ставьте свет примерно каждые 6 ступеней, а у нового проёма — сразу. Этот интервал удобен для маршрута, но не заменяет проверку освещения большой комнаты. На развилке поставьте табличку с направлением к входу и его X/Z, иначе круговой обход нарушит простое правило сторон.
Закрытые неосмотренные проходы отмечайте другим блоком. Так видно, куда ещё не заходили, а куда уже вернулись после сбора. Не ставьте одинаковую метку для опасной лавы и проверенного пути домой. Навигационные знаки должны сообщать действие, иначе на обратном пути вы снова будете принимать решение вслепую.
Вход в пещеру
Сначала осмотрите пол, потолок и дальние уступы. Скелет сверху или открытая яма часто опаснее видимой руды перед вами. Не выбегайте к первой жиле, пока не видите область вокруг. Поставьте свет с контролируемой стороны, подготовьте стену или блок для укрытия и разберите ближайших противников по одному.
Если новый вход ведёт в огромный зал, отметьте его и вернитесь с отдельной подготовкой. Необязательно исследовать весь объём в рамках добычи одного железа. Расширение задачи без еды и прочности часто заканчивается потерей времени. Короткое успешное возвращение позволяет изготовить броню и затем осмотреть зал уже сильнее.
Для скелетов, узких проходов и неожиданного боя пригодится щит и безопасная позиция.
Работа у лавы и под водой
При открывшейся лаве сразу отойдите на 2–3 блока и выберите блоки в хотбаре. Закройте отверстие, через которое течёт лава, со стороны устойчивого пола. В обычном мире можно разлить воду с края, затем дождаться изменения течения и проверить пол. Лишь после этого добывайте руду, стоя рядом с жилой; блок под собой и нижний край над жидкостью оставьте до подготовки.
Вода не превращает всю опасную область в безопасную моментально. Новые потоки, обрыв и расположение источников могут мешать выходу. В затопленной пещере контролируйте запас воздуха и скорость добычи. При отсутствии средств для длительного погружения оставьте координаты находки, а не разбирайте редкую жилу на последнем пузырьке.
Когда пора домой
На сервере проверяйте права на участок и правила ресурсного мира. Не расширяйте шахту в чужой защищённый регион и не оставляйте неожиданные открытые ямы на общей дороге. В собственной базе также закройте входы для случайных посетителей: безопасная добыча включает не только игрока с киркой, но и всех, кто позже пройдёт рядом.
- Уходите, когда осталось 4–6 порций еды, основная кирка почти исчерпала рабочий запас или факелов недостаточно для нового ответвления. Сохраняйте запасную кирку для выхода, а не тратьте её до последнего блока.
- Вынесите ценную добычу после хорошей жилы, даже если остальные ячейки ещё пустуют.
- Закройте или подпишите новые опасные выходы до возвращения.
- Сложите руду отдельно от обычной породы и восстановите свет и инструменты.
- Запишите место продолжения работ, чтобы следующая партия открывала новую породу.



