Сначала найдите взрослую лошадь
Лошади встречаются на равнинах и в саваннах. Выберите взрослую особь и осмотрите местность: для приручения удобен ровный участок без открытой лавы, крутых обрывов и густого леса. Жеребёнок сначала должен вырасти. Цвет и рисунок шерсти не показывают надёжно скорость или высоту прыжка, поэтому красивую масть выбирайте отдельно от рабочих качеств.
Подойдите с пустой основной рукой и используйте действие посадки. Дикая лошадь, скорее всего, сбросит персонажа; снова садитесь, пока не появятся сердечки успешного приручения. Несколько сбрасываний являются нормальной частью процесса. Еда может помочь подготовке, но сама передача яблока не заменяет проверку, что лошадь уже приручена.
Базовые действия ниже подходят Java и Bedrock 1.20–1.21. Для седла есть граница версий: в Java до 1.21.6 и Bedrock до 1.21.90 его ищут или покупают, а с этих выпусков можно изготовить. Поэтому сначала посмотрите номер клиента на главном экране и выберите подходящий способ; приручение остаётся отдельным действием.
Седло и управление
На Java после приручения сядьте кнопкой использования с пустой рукой, нажмите E и перетащите седло в его ячейку слева. На Bedrock сидя откройте инвентарь животного доступной кнопкой экрана/контроллера. Закройте окно и нажмите движение вперёд: лошадь должна слушаться направления. Для схода на клавиатуре используется приседание; конкретные назначенные кнопки смотрите в настройках управления.
С Java 1.21.6 сделайте седло из 3 кожи и 1 железного слитка через книгу рецептов — это подтверждает выпущенное обновление 1.21.6. В Bedrock рецепт появился в 1.21.90. В более старой игре рецепт не появится: ищите седло в добыче, рыбалке или у кожевника. Подготовьте седло до далёкого поиска лошади.
Лошади умеют прыгать с управляемым зарядом прыжка. Проверьте короткий прыжок на ровном участке, затем препятствие безопасной высоты. Не испытывайте максимальную возможность сразу у пропасти: неудача повредит и животное, и вашу поездку. На стандартном управлении клавиатурой заряд связан с кнопкой прыжка, но на контроллере и сенсорном экране проверьте отображаемые действия.
Выберите маршрут, подходящий животному
Для постоянной дороги сделайте пол шириной 3 блока, свободную высоту 4 блока и бортики у мостов. Это удобный строительный запас для всадника, а не обязательный хитбокс дороги. Сначала проедьте без груза в обе стороны: проверьте листву, потолок, повороты и место разворота. Если всадник задевает блоки или приходится часто слезать, расширьте проблемный участок до дальней поездки.
Для пересечения воды заранее найдите мост, брод или отдельный способ сопровождения. Лошадь не превращается в лодку, а глубокая река легко разрывает удобное управление и поводок. Маленький мост с ограждением часто решает постоянный маршрут лучше, чем рискованное плавание при каждой поездке. Отметьте места, где нужно замедлиться или слезть.
Устройте промежуточные остановки
На длинной дороге поставьте ограждённую площадку с удобным входом. Здесь можно спокойно открыть карту, разобрать инвентарь и оставить животное на время пешего осмотра. Не бросайте лошадь среди деревьев, рассчитывая вспомнить её цвет: рядом могут ходить похожие особи. Поводок у ограды и заметная подпись упрощают возвращение.
Чтобы быстрая поездка не закончилась поисками базы, подготовьте карты и ориентиры.
Лошадь или грузовое животное
Обычной лошади нельзя добавить сундук. Она подходит для быстрого личного передвижения и может носить конскую броню. Для перевозки дополнительного инвентаря используйте осла или мула с обычным сундуком. Не пытайтесь применять эндер-сундук: он не устанавливается на этих животных как грузовой контейнер.
Осла приручают сходным повторным способом. После приручения используйте на нём обычный сундук и проверьте открывшийся грузовой инвентарь. Мула получают от размножения приручённых лошади и осла подходящим кормом. Он объединяет назначение родителей, однако дальнейшее размножение самих мулов обычным способом не работает. Для первой перевозки осёл часто проще, чем отдельная программа разведения.
Если поездка идёт по воде, лодка с сундуком может быть удобнее грузового животного. Если путь сухой и постоянный, осёл с подготовленными остановками разгружает собственный инвентарь. Не выбирайте транспорт только по количеству ячеек: скорость, препятствия и безопасная выгрузка в конце маршрута определяют, сколько вещей вы реально доставите.
Уход, броня и размножение
Лошадей можно лечить подходящим кормом, например пшеницей, сахаром и яблоками. Проверьте здоровье после падения или нападения, прежде чем продолжать длинную дорогу. Конская броня уменьшает часть боевого риска, но не делает животное бессмертным и не спасает от всех опасностей местности. Закрытая конюшня нужна даже хорошему снаряжённому коню.
Для жеребёнка приручите двух взрослых, затем используйте на каждом по 1 золотой моркови или золотому яблоку. Для двух золотых морковей нужны 2 моркови и 16 золотых самородков: 8 вокруг каждой моркови. Сердечки и жеребёнок подтверждают успешное размножение. Лошадь и осёл дают мула; сам мул потом не размножается. Обычная пшеница помогает лечению, но не заменяет золотой корм для этого действия.
Ограждения, доступ к корму и резервные пары рассмотрены в руководстве планировка фермы животных.
Проверка перед первой дальней поездкой
- Убедитесь, что приручение завершилось и седло находится в ячейке животного.
- Испытайте движение и прыжок на безопасной площадке.
- Подготовьте маршрут через лес и воду, оставив нужную ширину и высоту.
- Возьмите поводок, корм, еду персонажа и средство навигации.
- Для грузового животного проверьте сундук и запас свободных ячеек.
- По возвращении закройте конюшню и осмотрите здоровье, прежде чем оставить животное.



