Рабочая высота для миров 1.20–1.21
В мирах с генерацией после изменения высоты в 1.18 алмазная руда встречается ниже Y=16, а её количество в целом увеличивается к нижней части мира. Для обычной проходки в Java и Bedrock 1.20–1.21 удобный ориентир — уровень ног около Y=−58 или −59. Это практичный выбор для тоннеля над большей частью коренной породы, а не координата гарантированной жилы.
Y — высота ног персонажа. В Java нажмите F3 (на некоторых ноутбуках Fn+F3) и смотрите среднее число в XYZ; в Bedrock откройте настройки мира и включите Показывать координаты, затем смотрите второе число. Спуститесь лестницей к Y=−58 или −59. Дно тоннеля находится ещё на блок ниже ног: это объясняет часть расхождений в чужих схемах.
Старый совет Y=11 относится к другой генерации и не является оптимальной отправной точкой для современного глубокого мира. В старом сохранении уже созданные области могут отличаться от новых. Смотрите версию, в которой генерировался участок, а не только номер клиента, которым вы его сейчас открыли. Обновление игры не переставляет все жилы в освоенных чанках.
Кирка и запас перед спуском
Алмазную руду добывают железной, алмазной или незеритовой киркой. Каменная кирка разрушит нужный блок без полезной добычи. Первые три алмаза разумно потратить на кирку, если нужен обсидиан и дальнейший доступ к столу зачарований; остальные цели определяйте по текущему запасу снаряжения, а не по привычке изготовлять весь набор сразу.
Для первой вылазки возьмите 2 железные кирки, 32 факела, 16 приготовленных продуктов, ведро воды и 64 блока для пола и заслонок. Это рекомендуемый запас для короткой проходки, а не стоимость алмазной жилы. Железная кирка — 3 железных слитка сверху и 2 палки под центром; ведро — 3 слитка буквой V. На глубинном сланце прочность тратится быстро, поэтому следите за полосой первой кирки и оставляйте вторую на обратный путь.
Не берите вниз все накопленные алмазы. На промежуточной станции поставьте сундук для добычи и печь, если она нужна для работы с железом. Подписанная лестница от базы позволяет возвращаться без импровизированного столба и случайного попадания в новую пещеру. Такой маршрут выгоден даже тогда, когда первая попытка не дала ни одной жилы.
Лестница, выходы и защита от обвалов подробно разобраны в руководстве устройство безопасной шахты.
Тоннель или пещера
Проходка с ответвлениями
Сделайте главный коридор высотой 2 и шириной 1 блок на выбранной высоте. Для первого участка проройте три боковые ветки по 30 блоков, оставляя между соседними ветками 2 целых блока породы. Факелы ставьте на одну и ту же сторону, входы подпишите. Эти размеры — понятный план обследования, а не доказательство лучшей скорости добычи. После каждой ветки вернитесь и выгрузите ценную добычу.
Не прокладывайте несколько длинных тоннелей вплотную: большую часть стен вы уже увидели из соседнего прохода. Если попали в большую пещеру, закройте вход или отметьте его и исследуйте отдельно. Смешивание проходки и беспорядочного бега по пещере затрудняет оценку, сколько нового участка вы действительно проверили.
Исследование глубоких пещер
Пещера быстро показывает много поверхности, но часть алмазной генерации уменьшается при контакте с воздухом. Поэтому отсутствие видимой руды не доказывает, что окружающая порода бедна. Преимущество пещеры — скорость осмотра; цена — мобы, перепады высот и большая площадь, которую нужно контролировать.
В затопленной пещере могут встречаться полезные жилы, однако дыхание и медленная добыча под водой добавляют свою задачу. Сначала организуйте воздух, освещение и выход. Для первых алмазов сухой управляемый тоннель обычно проще, чем попытка одновременно освоить плавание, глубокую пещеру и бой с утопленниками.
Как добыть найденную жилу
Алмазы не горят меньше только потому, что добыты дорогой киркой: выпавший ресурс можно потерять в лаве. На границе опасного озера иногда лучше оставить координаты и подготовить площадку, чем разрушить жилу немедленно. Дополнительная минута на устройство пола стоит дешевле, чем потерянная добыча и попытка вернуть инвентарь.
- Осветите подход и остановитесь на устойчивом полу.
- Осмотрите породу рядом с жилой, особенно под нижними блоками: там может находиться лава или провал.
- Закройте опасную жидкость либо подготовьте воду и место для сбора выпавших ресурсов.
- Выберите нужную кирку: обычную для первых алмазов, Удачу для большей добычи или Шёлковое касание для перевозки блока.
- Проверьте соседние блоки вокруг жилы и убедитесь, что все выпавшие предметы собраны.
Когда добывать ресурс сразу, а когда перевозить блок целиком, объясняет выбор зачарования для руды.
Если алмазов долго нет
Сначала прочитайте координаты и убедитесь, что вы в обычном мире на выбранной высоте. Затем пройдите до ещё не вскрытой породы и сделайте следующую ветку, сохранив прежнюю схему. В Java 1.20.2 увеличили количество алмазной руды в глубинном сланце, но уже созданный участок не перегенерируется. Три пустые ветки ещё не доказывают ошибку: здесь нет гарантии алмазов на каждые 30 блоков.
На сервере учитывайте, что шахту могли пройти другие игроки. Следы тоннелей, факелы и открытые жилы показывают уже освоенное место. Спросите, разрешена ли добыча рядом с чужой базой, и выйдите в свободную область. Команды обновления ресурсного мира, если они существуют, относятся к конкретному серверу и не являются ванильной механикой.



