Два зачарования решают разные задачи
Удача увеличивает количество выпадающих ресурсов там, где у блока предусмотрен соответствующий результат. Шёлковое касание позволяет получить сам блок, если игра допускает его добычу этим способом. В стандартных Java и Bedrock 1.20–1.21 эти чары несовместимы на одном инструменте. Выбор зависит от того, зачем вы разрушаете блок: получить материал сейчас или сохранить его форму для строительства и дальнейшей обработки.
Удача не означает, что каждый блок начнёт давать несколько копий самого себя. Алмазная руда может принести больше алмазов, железная — больше сырого железа, но обычный камень не превратится в несколько камней. Древние обломки тоже не размножаются Удачей. Прочитайте ожидаемый результат для нужного материала, прежде чем расходовать книгу.
Шёлковое касание, в свою очередь, не является универсальным способом забрать всё подряд. Генераторы мобов в обычном Survival получить таким инструментом нельзя. Некоторые блоки вообще требуют особого способа переноса или не имеют предметной формы. Это зачарование полезно именно в тех случаях, где оно предусмотрено механикой, а не как замена творческому инвентарю.
Когда первой брать Удачу
Если ваша ближайшая цель — алмазный комплект, запас редстоуна, лазурита или сырой руды, Удача обычно приносит больше непосредственной пользы. Максимальный обычный уровень — III. Уровни I и II тоже работают; хорошую книгу не обязательно откладывать до идеального набора, если ресурсов не хватает прямо сейчас.
Алмазную руду нужно добывать железной, алмазной или незеритовой киркой. Даже полезное зачарование на инструменте неподходящего материала не исправляет неверный уровень добычи. Деревянная кирка с Удачей не становится способом получить алмазы. Сначала проверяйте материал инструмента, затем дополнительные свойства.
Руда подождёт на базе
Нашли жилу, но подходящей кирки с Удачей пока нет? Можно оставить координаты или забрать блоки Шёлковым касанием и обработать позже. Второй способ удобнее в дальнем путешествии, однако требует уже имеющейся второй кирки. Не считайте его бесплатным шагом прогресса: сначала оцените цену получения обеих чар.
На базе поставьте 8 рудных блоков в ряд над сплошным каменным полом и уберите рядом лаву. Наведите курсор на кирку: в подсказке должны быть нужный материал и Удача. Сначала разрушьте 1 блок и проверьте, что выпал ресурс, затем остальные 7. При Удаче III алмазная руда может дать 1–4 алмаза за блок, поэтому первый единичный алмаз не означает, что чара сломана. При Шёлковом касании вы получите сам рудный блок.
Для выбора слоя и устройства проходов пригодится инструкция высота добычи алмазов.
Для чего нужен инструмент с Шёлковым касанием
Самая частая строительная задача — получать камень сразу, без переплавки булыжника. Другое удобное применение — собирать стекло при перестройке, добывать некоторые ледяные блоки и сохранять руду в декоративном виде. При переносе пчелиного гнезда Шёлковое касание позволяет сохранить его содержимое, если правильно выбрать момент и забрать гнездо с пчёлами внутри.
Перед переносом эндер-сундука положите внутрь 1 дешёвый предмет и закройте окно. Добудьте сундук киркой с Шёлковым касанием: получите сам блок, поставьте его снова и убедитесь, что предмет внутри сохранился. Без этой чары выпадут 8 обсидиана, око Края не возвращается; персональное содержимое доступно через другой эндер-сундук. Описание эндер-сундука объясняет его связь между измерениями.
Не превращайте список примеров в обещание одинакового поведения всех похожих блоков. Стекло, стеклянные панели, разные виды льда и специальные контейнеры проверяются по отдельности. Если материал редкий, сначала испытайте инструмент на доступной копии в творческом мире нужной версии, а затем переносите основную постройку.
Подробности работы с занятым гнездом и сбором мёда есть в руководстве безопасный перенос пчёл.
Как получить и подписать две кирки
Стол зачарований может предложить Удачу или Шёлковое касание, но результат случаен. Библиотекарь и зачарованные книги дают другой путь. Сочетайте выбранную чару с Эффективностью, Прочностью и, позднее, Починкой. Само наличие Починки не делает Шёлковое касание источником опыта: руда, которую вы собираете целиком, часто не выдаёт сферы при первом разрушении.
Назовите кирки через наковальню «Удача — ресурсы» и «Шёлк — блоки»: кирка слева, имя в верхней строке, затем проверка цены и получение результата. На Java наведите курсор на кирку в инвентаре и нажмите цифру нужной ячейки хотбара для быстрого назначения. Перед каждой жилой ещё раз прочитайте подсказку: название помогает, но не меняет механику.
Один маршрут с двумя инструментами
Удобный пример: в долгую экспедицию вы берёте Шёлковое касание, чтобы собирать одинаковые рудные блоки, а Удачу оставляете у домашней площадки. Для короткой шахты возле базы можно сразу добывать ресурсы Удачей. Универсального победителя нет: решает расстояние до склада, свободные ячейки и необходимость хранить сам блок.
- Перед входом в шахту проверьте прочность обеих кирок и наличие места под руду или материалы.
- Основной проход выкапывайте инструментом, который подходит для обычного камня и текущей задачи.
- У найденной жилы остановитесь и выберите ожидаемый результат: блок для перевозки либо ресурс сейчас.
- Осмотрите соседние блоки и пол под жилой, чтобы добыча не упала в лаву.
- После возвращения сложите рудные блоки отдельно от готовых материалов и обработайте их нужной киркой.



