Сначала определите задачу комплекта
Зачарования полезны, когда дополняют частые действия игрока. Для шахты важны скорость добычи, ресурс инструмента и результат руды. Для опасных путешествий — защита, снижение отдельных рисков и надёжное оружие. Не начинайте с желания поставить вообще всё: часть свойств несовместима, а лишние операции наковальни увеличивают расходы.
Составьте короткий список по предметам. У кирки выберите Удачу или Шёлковое касание, затем добавьте нужную Эффективность, Прочность и способ ремонта. Для ботинок продумайте падения и движение в выбранной среде. Для лука заранее решите, что важнее: Бесконечность или Починка. Такой план предотвращает покупку книги, которую невозможно нормально добавить к уже готовой вещи.
Ниже — обычные правила Java и Bedrock 1.20–1.21. Между изданиями есть различия конкретных чар и боя; например, Разящий клинок относится к Java. Серверные предметы с необычными уровнями или комбинациями могут создаваться плагинами. Проверяйте обычную совместимость, а не делайте вывод по чужому специальному набору.
Настройте стол зачарований
Для стола приготовьте 4 обсидиана, 2 алмаза и 1 книгу: книга сверху в центре, алмазы по бокам среднего обсидиана, ещё 3 обсидиана снизу. Обычная книжная полка — 6 досок и 3 книги; на 15 полок суммарно нужны 90 досок, 45 кожи и 135 бумаги. Mojang приводит рецепт полки и книги. Резные книжные полки с хранимыми книгами эту библиотеку не заменяют.
Начните с квадратного кольца 5×5: стол в центре, вокруг него пустой промежуток шириной 1 блок, полки по наружному периметру. Периметр содержит 16 мест; поставьте 15 полок и оставьте одно под проход. Не ставьте в промежуток факелы, ковры и другой декор. Сначала проверьте предложение с требованием 30 уровней, затем украшайте комнату и повторяйте проверку после каждого изменения.
Откройте стол, положите незачарованный предмет в левую ячейку, не меньше 3 лазурита — в правую. Для нижнего предложения нужен текущий уровень 30, а списываются 3 уровня и 3 лазурита: персонаж с уровня 30 опустится до 27. Если число красное, сначала доберите опыт. Наведите курсор на строку, прочитайте известную чару и выбирайте только при подходящем результате.
Как использовать случайные предложения
Стол показывает только часть информации о результате; после выбора могут появиться дополнительные свойства. Не воспринимайте строку как полный гарантированный набор. Положите подходящий предмет, прочитайте видимое зачарование и решите, подходит ли риск вашей задаче. Для первого рабочего инструмента умеренный хороший результат может быть полезнее долгого ожидания идеального.
Если видимые варианты не подходят, зачаруйте отдельную обычную книгу по первой строке: это расход 1 лазурита и 1 уровня при выполненном требовании допуска. После этого снова положите основной инструмент и прочитайте новые варианты. Простое извлечение вещи, другой стол или перезаход сами по себе предложения не обновляют. Не расходуйте десятки книг в ожидании Починки: стол её не выдаёт.
Когда полезно сохранить обычный инструмент и как выбрать первую дорогую заготовку, объясняет первая рабочая алмазная кирка.
Книги дают точный путь, наковальня требует плана
Книги можно получить разными способами, включая стол, добычу и торговлю. Наковальня переносит подходящие свойства книги на предмет. Она не превращает несовместимые чары в совместимые и не позволяет наносить любое свойство на любую вещь. Перед получением результата проверьте фактический список чар и цену.
Не добавляйте много отдельных слабых книг подряд к одному инструменту. История обработок делает дальнейшие операции дороже. Лучше подготовить совместимые группы и сравнить направления объединения до окончательного результата. У разных свойств различается стоимость, поэтому один порядок из чужого примера не является универсальной дешёвой схемой для всего снаряжения.
Таблица в личной записи
Для рабочей кирки запишите: Эффективность IV/V, Прочность III, Починка I и Удача III либо Шёлковое касание I. Для ботинок часто важнее Защита и Невесомость IV; для лука выбирайте Починку или Бесконечность. Эти значения задают цель, а не обязательный порог начала игры. Найденные книги сравнивайте с официальным списком зачарований, затем проверяйте реальный результат наковальни.
Как отличить нехватку опыта от запрета операции и сохранить готовый инструмент, разобрано в материале предел и история наковальни.
Прочность и Починка как обслуживание
Прочность уменьшает расход ресурса, а Починка восстанавливает предмет новым опытом. Вместе они удобны для дорогих инструментов, но источник опыта должен реально работать. Кирка в обычной ячейке инвентаря не чинится только потому, что вы рядом торгуете. Возьмите её в подходящую активную руку и проверьте рост полоски на небольшой порции опыта.
Починка не отменяет несовместимость других чар и не обнуляет историю наковальни. Она решает повседневный ремонт. Если предмет уже запрещает дорогое добавление, можно продолжать пользоваться существующим набором с ремонтируемой прочностью. Не обязательно уничтожать всё ради одного недостающего свойства, если инструмент выполняет свою работу.
Ошибки перед дорогой операцией
Точило снимает обычные зачарования, но не сохраняет их отдельными книгами и не удаляет проклятия. Используйте его для новой заготовки осознанно. Готовая рабочая вещь без максимального набора нередко стоит больше, чем её материал после полного стирания полезных свойств.
- Проверьте издание и наличие выбранной чары в нём.
- Сравните все свойства на предметах и книгах, включая проклятия.
- Убедитесь, что важные чары не несовместимы между собой.
- Посмотрите цену нескольких допустимых направлений объединения.
- Отдельно решите, нужно ли переименование в этой операции.
- Забирайте результат только после проверки, затем обеспечьте способ его ремонта.



