Как рейд запускается в версии 1.21
В Java 1.21 капитан разбойников, побеждённый вне рейда, оставляет зловещую бутылочку. Само убийство больше не даёт привычное по старым гайдам Дурное знамение напрямую. Эффект появляется после употребления бутылочки. Поэтому бутылочку можно спокойно хранить до подготовки, если вы её не выпили; найденный предмет не является уже работающим проклятием.
Войдя с Дурным знамением в деревню Java 1.21, вы получите Предзнаменование рейда на 30 секунд. Для отмены сразу выберите заранее наполненное ведро молока, удерживайте использование и проверьте, что значок исчез до конца отсчёта. После истечения рейд начинается у точки получения предзнаменования. Это описано в выпуске Java 1.21; простое выбегание за стену не заменяет снятие эффекта.
Эта инструкция относится к Java 1.21 и обычным правилам. В Bedrock проверьте условия рейда своего выпуска, а на сервере — дополнительные ограничения. Руководство для 1.20, где достаточно убить капитана и случайно зайти домой через деревню, описывает другую схему. Версия особенно важна, когда вы совмещаете торговый зал с местом постоянного возвращения.
Решите, какую деревню защищать
Не начинайте первый рейд в своём основном торговом поселении с редкими библиотекарями. Выберите понятную площадку с жителями и подходящими кроватями, подготовив защиту заранее. Размер красивого дома не определяет безопасный бой: важны доступные проходы, места появления противников и возможность быстро закрыть жителей от атаки.
Приведите жителей в защищённое помещение, оставьте рабочие связи понятными и закройте случайные выходы. Продумайте вражеские подходы с нескольких сторон. Одна стена по фасаду не помогает, если позади открыта гора или пещера. Не стройте систему, где игрок сам сможет попасть к жителям только через толпу противников.
Днём обойдите окрестности и закройте опасные ямы. Подпишите лестницы, расчистите места обзора и подготовьте несколько направлений отхода. Рейдер может оказаться ниже поверхности или за холмом, и его поиск затянет волну. Понятная территория помогает понять, действительно ли остался враг, или вы просто перестали видеть дальнюю сторону площадки.
Чтобы защитить жителей, не нарушив пополнение предложений, заранее проверьте устройство торгового поселения.
Снаряжение до бутылочки
Для первого боя подготовьте исправный железный или алмазный комплект, меч, лук, 64 стрелы, щит, 32 приготовленные говядины, 64 блока и 1 ведро молока. Это стартовый запас для ручной обороны, который зависит от сложности и навыка. Ведро делают из 3 железных слитков и используют на корове. В отдельном сундуке у безопасной кровати оставьте запас оружия, еды и брони до употребления бутылочки.
Молоко снимает эффекты, включая полезные. Поэтому не пейте его машинально после каждого попадания, если рассчитываете на длительную Силу или другие зелья. До запуска молоко — средство отменить предзнаменование. Во время боя решение о снятии вредного эффекта оценивайте вместе с потерей преимуществ, временем питья и безопасностью позиции.
Щит полезен против многих прямых атак, но не является защитой от всего сразу. Вызыватели создают дополнительные угрозы, а разорители заставляют держать дистанцию и прочную позицию. Не выбирайте бой посреди жителей только потому, что держите щит: противники и способности могут достигать цели сбоку или обходить вашу личную защиту.
Позиция, дистанция и переход от блока к атаке объясняются в руководстве бой с щитом.
Проведите первый запуск осознанно
Не пейте бутылочку случайно по дороге к домашнему библиотекарю. Перенесите её из хотбара в отдельное хранилище, если пока не собираетесь запускать событие. Для рейда не нужен высокий уровень эффекта только ради первого испытания: сложность и набор волн уже требуют знакомства с территорией и противниками.
- Днём закройте жителей в освещённом каменном помещении с кроватями, обозначьте проход игрока и два пути отхода.
- Наденьте комплект, проверьте лук/стрелы, назначьте молоко в знакомую ячейку хотбара. Зловещую бутылочку пока держите отдельно.
- У подготовленной деревни выпейте одну бутылочку и проверьте Дурное знамение в списке эффектов.
- Войдите в выбранную точку и дождитесь Предзнаменования рейда 0:30. Если нужна отмена, выпейте молоко сейчас и проверьте исчезновение эффекта.
- После появления полосы рейда встречайте первую волну с укрытия. Не открывайте помещение жителей ради сбора добычи.
- Между волнами восстановите здоровье едой и проверьте остаток стрел/прочность. Сильных противников атакуйте с дистанции, сохраняя путь отхода.
Тактика на площадке
Убирайте угрозы по назначению
Стрелков удобно встречать из позиции с укрытием и контролируемой линией огня. Противников ближнего боя не подпускайте к узкому входу жителей. Опасные поддерживающие цели, включая ведьм и вызывателей, старайтесь замечать раньше, чем они затянут бой или добавят новых атакующих. Отступление для еды разумнее, чем потеря полного комплекта ради одного дополнительного удара.
Не торопитесь между волнами
Пока есть безопасный промежуток, восстановите здоровье, проверьте щит и боеприпасы, уберите ненужную добычу из горячих ячеек. Не уходите за ценным выпавшим предметом на противоположный склон, если после этого следующая волна встретит вас без укрытия. Сначала стабильная позиция, затем сбор.
Если остаётся последний рейдер, на Java ударьте по деревенскому колоколу: находящиеся поблизости участники рейда могут подсветиться через блоки. Осмотрите подсвеченное направление с безопасной точки, затем проверьте известные пещерные входы и склоны. Если враг вне действия колокола, обойдите периметр; бесконечное стояние у полосы волн не завершит бой.



