Минимальная работающая площадка
Для разведения жителей нужны два взрослых жителя, подходящая еда и свободная кровать для ребёнка. Профессия родителей не определяет, получится ли малыш: библиотекарь и фермер подходят, но рабочие блоки сами по себе не заменяют условия размножения. Ниже описан ручной подход для обычных Java и Bedrock 1.20–1.21, без сложной автоматической фермы.
Для первой ручной проверки сделайте освещённую комнату с внутренним полом 5×5 и высотой 3 свободных блока. Поставьте 3 кровати рядом с проходом: 2 родителям и 1 ребёнку. Над каждой оставьте два блока воздуха. Дверной проём на время проверки закройте блоками со стороны улицы; жителей выпустите из лодок/вагонеток. Этот размер — удобная тестовая планировка, не обязательный архитектурный рецепт.
В Bedrock система связывания жителей с кроватями особенно важна для работы поселения. Для первого опыта выбирайте участок отдельно от большого торгового зала, чтобы соседние жители не забрали новую кровать. Дополнительные кровати у вашей спальни тоже могут вмешиваться в связи. Убедитесь, что экспериментальная комната действительно содержит ожидаемых двух взрослых и доступное место для ребёнка.
Подготовьте родителей и защиту
Жителей можно привезти из существующей деревни, например лодкой или вагонеткой. Проложите дорогу заранее: освещённый проход, подъём на площадку и закрываемый вход должны появиться до приезда. Не начинайте ночную перевозку по незащищённому лесу, когда в конечной комнате ещё нет крыши и кроватей.
Зомби и другие угрозы способны уничтожить результат раньше, чем вы разберётесь с едой. Закройте стены, осветите внутреннее помещение и наружный подход. Не оставляйте деревянную дверь единственным барьером в условиях, где зомби могут её выбить. Небольшой шлюз с двумя управляемыми проходами помогает заходить самому, не выпуская жителей наружу.
Перед кормлением освободите жителей от транспорта и посмотрите, могут ли они ходить по комнате. Необязательно ждать полноценной профессии, но взрослое состояние важно: ребёнок сначала должен вырасти. Одежда и уже существующие предложения торговли не являются доказательством, что у конкретного жителя есть достаточный запас еды.
Какую еду бросать
Подготовьте 6 хлебов: из 18 пшениц сделайте 6 порций по рецепту 3 в ряд. На Java бросьте 3 хлеба рядом с первым взрослым клавишей Q и дождитесь подбора, затем ещё 3 рядом со вторым. Вместо хлеба можно выдать каждому по 12 морковок, обычных картофелин или свёкл. Кормовой набор указан и в поведении жителя Bedrock. Семена пшеницы не подходят.
Бросать весь запас в одну точку не всегда удобно. Один житель может подобрать больше, а второму ничего не достанется. Подойдите к ним отдельно или оставьте пространство, где видно распределение. Не подбирайте выброшенную еду обратно прежде, чем родители успеют её взять. Если предметы лежат нетронутыми, сначала разберите подбор, а не добавляйте новые кровати вслепую.
Проверьте правило mobGriefing
Если еда лежит на полу и не исчезает, сначала отойдите, чтобы не подбирать её самому. Владелец мира с доступом к командам может проверить /gamerule mobGriefing без изменения значения. При false обычный подбор жителями отключён; включение /gamerule mobGriefing true затрагивает и поведение других мобов, поэтому решение принимает владелец. На чужом сервере сообщите наблюдение администратору.
На сервере подбор также могут изменять плагины и региональные настройки. Если еда не подбирается только в одной зоне, сравните поведение на простой проверочной площадке с разрешением администрации. Случайный перенос всех жителей в другую комнату без понимания правила лишь добавит перевозку к той же проблеме.
Как получить хлеб и овощи без постоянного расходования случайной добычи, объясняет устойчивый запас еды.
Как понимать частицы и ожидание
Сердечки показывают готовность к попытке, но не гарантируют появление ребёнка. Если затем появляются сердитые частицы, проверьте свободную кровать, пространство над ней и доступность. Это более полезная подсказка, чем увеличение еды в десять раз. Родители не смогут разместить ребёнка в кровати, уже связанной с другим жителем.
После появления малыша родители снова готовы примерно через 5 минут, ребёнок без ускорения взрослеет примерно за 20 минут работы области мира. Для второго ребёнка уже нужны 4 доступные кровати, если первый остаётся в комнате. Не добавляйте еду каждую секунду: сначала убедитесь, что есть новое свободное место и прошёл перерыв.
Масштабирование после первой удачи
Автоматическую подачу еды и отделение детей имеет смысл строить после такого испытания. В готовой схеме проверьте, для какого издания она создана и как учитывает связи кроватей. Рабочая ферма Java не обязана вести себя одинаково в Bedrock. Ручная проверка двух родителей даёт вам понятную основу, к которой можно возвращаться при любой поломке автоматики.
- Получите первого малыша от контрольной пары: два взрослых, три доступные кровати, по три хлеба. Зафиксируйте, какая кровать остаётся резервной после появления ребёнка.
- Оставьте место для роста и прохода, не запирая малыша в стене или переполненном транспорте.
- Для следующего ребёнка обеспечьте ещё одну подходящую свободную кровать либо корректно отделите выросшего жителя от связей комнаты.
- Перевозите взрослых в подготовленный торговый зал по освещённому маршруту.
- После каждого перемещения проверяйте, какие кровати и рабочие блоки связаны с оставшимися жителями.
Для назначения профессии и пополнения предложений переходите к руководству организация торговли.



