Java и Bedrock 1.20–1.21: ручная проверка условий · 6 мин чтения

Как разводить жителей и найти причину неудачи

Начните с двух взрослых жителей, трёх доступных кроватей и еды для каждого. Когда эта простая площадка даст ребёнка, добавляйте автоматизацию и перевозку в торговый зал.

Редакция LonelyCraft · Обновлено

Схема условия разведения жителей: Два взрослых, Еда каждому, Свободная кровать
Условия разведения жителей. Авторская иллюстрация к инструкции.

Минимальная работающая площадка

Для разведения жителей нужны два взрослых жителя, подходящая еда и свободная кровать для ребёнка. Профессия родителей не определяет, получится ли малыш: библиотекарь и фермер подходят, но рабочие блоки сами по себе не заменяют условия размножения. Ниже описан ручной подход для обычных Java и Bedrock 1.20–1.21, без сложной автоматической фермы.

Для первой ручной проверки сделайте освещённую комнату с внутренним полом 5×5 и высотой 3 свободных блока. Поставьте 3 кровати рядом с проходом: 2 родителям и 1 ребёнку. Над каждой оставьте два блока воздуха. Дверной проём на время проверки закройте блоками со стороны улицы; жителей выпустите из лодок/вагонеток. Этот размер — удобная тестовая планировка, не обязательный архитектурный рецепт.

В Bedrock система связывания жителей с кроватями особенно важна для работы поселения. Для первого опыта выбирайте участок отдельно от большого торгового зала, чтобы соседние жители не забрали новую кровать. Дополнительные кровати у вашей спальни тоже могут вмешиваться в связи. Убедитесь, что экспериментальная комната действительно содержит ожидаемых двух взрослых и доступное место для ребёнка.

Подготовьте родителей и защиту

Жителей можно привезти из существующей деревни, например лодкой или вагонеткой. Проложите дорогу заранее: освещённый проход, подъём на площадку и закрываемый вход должны появиться до приезда. Не начинайте ночную перевозку по незащищённому лесу, когда в конечной комнате ещё нет крыши и кроватей.

Зомби и другие угрозы способны уничтожить результат раньше, чем вы разберётесь с едой. Закройте стены, осветите внутреннее помещение и наружный подход. Не оставляйте деревянную дверь единственным барьером в условиях, где зомби могут её выбить. Небольшой шлюз с двумя управляемыми проходами помогает заходить самому, не выпуская жителей наружу.

Перед кормлением освободите жителей от транспорта и посмотрите, могут ли они ходить по комнате. Необязательно ждать полноценной профессии, но взрослое состояние важно: ребёнок сначала должен вырасти. Одежда и уже существующие предложения торговли не являются доказательством, что у конкретного жителя есть достаточный запас еды.

Какую еду бросать

Подготовьте 6 хлебов: из 18 пшениц сделайте 6 порций по рецепту 3 в ряд. На Java бросьте 3 хлеба рядом с первым взрослым клавишей Q и дождитесь подбора, затем ещё 3 рядом со вторым. Вместо хлеба можно выдать каждому по 12 морковок, обычных картофелин или свёкл. Кормовой набор указан и в поведении жителя Bedrock. Семена пшеницы не подходят.

Бросать весь запас в одну точку не всегда удобно. Один житель может подобрать больше, а второму ничего не достанется. Подойдите к ним отдельно или оставьте пространство, где видно распределение. Не подбирайте выброшенную еду обратно прежде, чем родители успеют её взять. Если предметы лежат нетронутыми, сначала разберите подбор, а не добавляйте новые кровати вслепую.

Проверьте правило mobGriefing

Если еда лежит на полу и не исчезает, сначала отойдите, чтобы не подбирать её самому. Владелец мира с доступом к командам может проверить /gamerule mobGriefing без изменения значения. При false обычный подбор жителями отключён; включение /gamerule mobGriefing true затрагивает и поведение других мобов, поэтому решение принимает владелец. На чужом сервере сообщите наблюдение администратору.

На сервере подбор также могут изменять плагины и региональные настройки. Если еда не подбирается только в одной зоне, сравните поведение на простой проверочной площадке с разрешением администрации. Случайный перенос всех жителей в другую комнату без понимания правила лишь добавит перевозку к той же проблеме.

Как получить хлеб и овощи без постоянного расходования случайной добычи, объясняет устойчивый запас еды.

Как понимать частицы и ожидание

Сердечки показывают готовность к попытке, но не гарантируют появление ребёнка. Если затем появляются сердитые частицы, проверьте свободную кровать, пространство над ней и доступность. Это более полезная подсказка, чем увеличение еды в десять раз. Родители не смогут разместить ребёнка в кровати, уже связанной с другим жителем.

После появления малыша родители снова готовы примерно через 5 минут, ребёнок без ускорения взрослеет примерно за 20 минут работы области мира. Для второго ребёнка уже нужны 4 доступные кровати, если первый остаётся в комнате. Не добавляйте еду каждую секунду: сначала убедитесь, что есть новое свободное место и прошёл перерыв.

Масштабирование после первой удачи

Автоматическую подачу еды и отделение детей имеет смысл строить после такого испытания. В готовой схеме проверьте, для какого издания она создана и как учитывает связи кроватей. Рабочая ферма Java не обязана вести себя одинаково в Bedrock. Ручная проверка двух родителей даёт вам понятную основу, к которой можно возвращаться при любой поломке автоматики.

  1. Получите первого малыша от контрольной пары: два взрослых, три доступные кровати, по три хлеба. Зафиксируйте, какая кровать остаётся резервной после появления ребёнка.
  2. Оставьте место для роста и прохода, не запирая малыша в стене или переполненном транспорте.
  3. Для следующего ребёнка обеспечьте ещё одну подходящую свободную кровать либо корректно отделите выросшего жителя от связей комнаты.
  4. Перевозите взрослых в подготовленный торговый зал по освещённому маршруту.
  5. После каждого перемещения проверяйте, какие кровати и рабочие блоки связаны с оставшимися жителями.

Для назначения профессии и пополнения предложений переходите к руководству организация торговли.

Частые вопросы

Нужен ли фермер для первого ребёнка?

Нет, ручной способ работает с подходящей едой и без фермера. Фермер полезен для дальнейшего выращивания и раздачи урожая. Если простая комната с двумя взрослыми не работает, добавление компостера само по себе не исправит занятую кровать или выключенный подбор.

Почему жители показывают сердечки, но ребёнка нет?

Проверьте, существует ли доступная свободная кровать и достаточно ли пространства над ней. Соседний житель мог связаться с новым местом. Начните с отдельной комнаты на три кровати и двумя взрослыми, где связи легче проследить.

Нужно ли строить настоящий деревенский дом?

Игра проверяет условия, а не архитектурное сходство с природной деревней. Однако светлое помещение с проходами и защитой делает эти условия надёжнее. Красивая крыша не компенсирует отсутствие свободной кровати, а техническая яма без выхода затрудняет дальнейшую перевозку.

Ребёнок наследует профессию родителей?

Профессию задают взрослому жителю подходящий рабочий блок и доступность назначения, а не специальность родителей. Для торгового зала дождитесь взросления, поставьте нужное рабочее место и проверьте предложения до закрепления сделки. Оформление жителя и торговые эксперименты рассматривайте отдельно.

Просмотры: … · Один просмотр с браузера за день

Было полезно?Общий счёт: …

Одна реакция с браузера. Нажмите повторно, чтобы снять её, или выберите другую.

Источники и документация

жителиразведениедеревнякровати

Читайте дальше