Тихоня собирает выпавшие предметы
Дайте тихоне предмет-образец, и он начнёт подбирать лежащие рядом предметы того же основного типа. Он не ломает блоки, не добывает руду и не открывает сундуки. В Java и Bedrock 1.20–1.21 это помощник для сбора уже выпавшей добычи: после ручной рубки дерева, сбора урожая или работы механизма, который сам создаёт предметы.
Если дать образцом алмаз, тихоня не отправится искать алмазную руду внутри горы. Если дать пшеницу, он не срежет созревшие посевы. Сначала вы или ферма должны создать выпавший предмет, затем помощник его подберёт. Эта граница определяет всю конструкцию: производство, сбор и хранение — отдельные действия.
Обычно тихоня приносит найденное игроку, который дал образец. Поэтому маленькое испытание удобно провести прямо у базы: бросьте несколько дешёвых одинаковых предметов, дайте один помощнику и посмотрите, куда он возвращается. Не начинайте с алмазов над лавой. Проверяйте поведение на безопасном полу, где пропавший предмет легко найти самостоятельно.
Где найти помощника
Тихони встречаются в клетках возле некоторых аванпостов разбойников и в тюремных помещениях лесных особняков. Наличие структуры не гарантирует нужного пленника в каждом экземпляре. Для ранней игры аванпост часто ближе и проще по маршруту, но вокруг него остаются враждебные разбойники, а освобождение не делает площадь безопасной.
Сначала разметьте путь отхода, обеспечьте еду и запас блоков. Осмотрите клетку, убедитесь, что внутри действительно тихоня, и откройте проход так, чтобы не загнать его к противникам. После передачи предмета возвращайтесь постепенно. Он умеет летать, но это не означает, что любой скоростной побег на элитрах или прыжок через лаву безопасен для сопровождения.
Поводок полезен для сопровождения и временной остановки. На базе заранее подготовьте закрытую рабочую область без огня и лавы. Тихоня имеет восстановление здоровья и связь с игроком, который дал предмет, однако не является бессмертным существом. Враждебный обстрел и опасные жидкости могут уничтожить помощника до завершения доставки.
План осмотра, отдельный сундук и маршрут возвращения разобраны в руководстве осторожное исследование структур.
Настройте музыкальную точку сдачи
Сделайте нотный блок: 8 досок по краю верстака и 1 редстоун в центре. Поставьте его в рабочей комнате, оставьте верх свободным и нажмите кнопку использования на блоке: нота направляет доставку к нему. Повторяйте звук, пока идёт сбор; связь временная. Именно такую работу описывает разработчик тихони. Проигрыватель с пластинкой эту точку сдачи не заменяет.
Нотный блок и проигрыватель — разные устройства. Нотный блок задаёт точку сдачи для сбора, а проигрыватель с пластинкой нужен для танца и дублирования. Музыка из проигрывателя не заменяет сигнал нотного блока в складской схеме. Разведите эти места хотя бы на время первого испытания, чтобы видеть, какое действие вы проверяете.
Сначала приёмник, затем часы
Сделайте пробный приёмник: сундук у края и площадку 3×3 из воронок перед нотным блоком. Каждая воронка стоит 5 железных слитков и сундук; при установке приседайте и направляйте носики цепочкой к хранилищу. Нотный блок поставьте рядом с площадкой, на уровне её края, а пол оградите. Бросьте 5 предметов прямо на воронки: все пять должны оказаться в сундуке. Затем проверьте бросок тихони: если часть лежит за краем, расширьте площадку или сместите ноту. Это собственный стенд для настройки, а не готовая схема производительной фермы.
Только после успешной ручной ноты подключайте повторяющийся сигнал. Слишком сложная схема одновременно с неопробованным приёмником затрудняет диагностику. Если тихоня несёт предметы игроку, проверьте, слышит ли он нужный нотный блок и повторяется ли звук; если приносит правильно, но сундук пуст, проблема уже в системе приёма.
Маленькая ферма без сложной сортировки
Для другой добычи нужен другой образец. Заберите текущий предмет взаимодействием свободной рукой и передайте новый. При переключении не рассчитывайте, что один тихоня одновременно соберёт все разные вещи после рубки: брёвна, палки и саженцы имеют разные типы. Для комплексной задачи могут понадобиться несколько помощников или дополнительный обычный сбор.
- Закройте комнату без огня и лавы. Дайте тихоне 1 пшеницу кнопкой использования, затем бросьте на пол ещё 5 пшениц. На Java предмет из выбранной ячейки бросают клавишей
Q. - Дождитесь подбора и возврата пяти пшениц игроку. Семена на полу он с образцом пшеницы не собирает.
- Бросьте следующую партию из 5 пшениц, сыграйте ноту рядом и наблюдайте, где помощник выбрасывает их.
- Откройте сундук и сосчитайте прибавку. Если пришло меньше пяти, соберите остаток с пола и поправьте приёмник.
- Повторите опыт после ручного сбора грядки. Лишь затем подключайте редстоуновые часы и проверяйте несколько циклов подряд.
- Для смены задания взаимодействуйте с тихоней пустой рукой, заберите образец и передайте другой предмет.
Для понятного источника урожая, на котором можно испытать сбор, используйте первая ферма пшеницы.
Как получить ещё одного тихоню
Для дублирования изготовьте проигрыватель из 8 досок и 1 алмаза, вставьте любую пластинку и дождитесь танца тихони. Дайте танцующему помощнику 1 осколок аметиста: рядом появится второй. Оба затем ждут 5 минут до следующего дублирования — это правило указано в заметках Java 1.19.1. Второй родитель не нужен. После появления нового тихони выдайте ему отдельный образец.
Танцующий помощник и регулярная складская работа — разные состояния для вашей проверки. Сначала завершите дублирование, распределите образцы и убедитесь, что оба помощника находятся в рабочей зоне. Слишком много тихонь в маленьком помещении не делает сбор бесконечно быстрым: предметы должны успевать поступать, а приёмник — обрабатывать поток.



