Что открывает первая алмазная кирка
Алмазная кирка позволяет добывать обсидиан и древние обломки, имеет большой запас прочности и становится удобной основой длительного инструмента. Она не является обязательным условием получения первых алмазов: алмазную руду можно добывать железной киркой. Поэтому логичный порядок — сначала найти алмазы подходящим железным инструментом, затем изготовить нужную кирку. Официальная памятка по киркам показывает эту последовательность материалов; золотая кирка не заменяет железную для первой алмазной руды.
Рецепт простой: три алмаза в верхнем ряду верстака и две палки вертикально по центру ниже. Не расходуйте материал на запасные алмазные инструменты автоматически, если ближайшая цель требует только кирку. Меч, броня и декоративные блоки решают другие задачи. Три первых алмаза лучше вложить в предмет, который открывает нужный следующий этап вашего мира.
Если алмазов пока мало, сохраните железную кирку для повседневной породы. Алмазную используйте там, где её уровень действительно нужен. Позже зачарование и ремонт сделают её удобной для постоянной проходки, но в начале потерять её над лавой существенно дороже, чем ещё несколько каменных инструментов.
Подготовьте безопасную добычу обсидиана
Обсидиан требует алмазного или незеритового инструмента для обычной добычи. Найдите доступное место, подготовьте воду и устойчивый пол, затем разрушайте блоки по одному. Под верхним обсидианом может оставаться лава, поэтому не добывайте его, стоя на единственном блоке над жидкостью. Отдельная безопасная площадка позволяет собирать результат без прыжков следом за выпавшими предметами.
Для минимального портала без углов требуется десять обсидиана. Для стола зачарований — ещё четыре, вместе с двумя алмазами и книгой. Планируйте эти цели раздельно: запас на портал не является одновременно запасом на стол. Если вы хотите оба этапа, подготовьте нужное количество до перестройки комнаты с лавой.
Не путайте обсидиан с плачущим обсидианом. Последний выглядит похоже по материалу, но не заменяет обычные блоки в рамке Nether-портала. Руинированный портал может содержать смесь, поэтому перед активацией осмотрите всю рамку и замените неподходящие позиции. Наличие огнива не исправляет неверный состав сооружения.
- Возьмите алмазную кирку, ведро воды и не меньше 32 блоков для бортика. Найдите маленькое озеро лавы с доступным берегом.
- С берега вылейте воду так, чтобы она накрыла источники лавы: верхний слой станет обсидианом. Ведро — 3 железных слитка буквой V.
- Оставьте воду текущей над местом добычи и стойте на соседнем устойчивом берегу. Разрушайте обсидиан по одному, не блок под собственными ногами.
- После каждого блока подберите добычу и посмотрите, не открылась ли новая лава. Вода помогает затвердить её, но не гарантирует спасение выпавшего предмета.
- Соберите 14 обсидиана: 10 на рамку портала без углов и 4 на стол зачарований. Для стола дополнительно отложите 2 алмаза и 1 книгу.
После изготовления портала проверьте снаряжение и путь возвращения по инструкции первый вход в Нижний мир.
Какие чары дают пользу первыми
Эффективность ускоряет добычу, Прочность уменьшает расход ресурса инструмента, а Починка позволяет восстанавливать его новым опытом. Удача и Шёлковое касание меняют получаемую добычу. Не оценивайте кирку только по максимальной скорости: инструмент, который быстро ломается без способа ремонта, может быть неудобен для дальних поездок.
Для добычи ресурсов удобно выбрать Удачу, а для хранения рудных блоков, камня и переноса некоторых контейнеров — Шёлковое касание. Эти чары несовместимы между собой на одном обычном инструменте. Сделайте две подписанные кирки, когда ресурсы позволяют. До этого определите ближайшую задачу и не пытайтесь собрать универсальный результат наковальней из несовместимых книг.
Стол или книги
Для сильного стола поставьте 15 обычных книжных полок кольцом 5×5 вокруг стола, оставив пустую полосу шириной 1 блок между ними и столом и один проход в наружном кольце. Часть полок можно поставить вторым ярусом. В интерфейсе положите кирку слева и лазурит справа: нижнее предложение должно требовать уровень 30. Само зачарование по этой строке расходует 3 уровня и 3 лазурита. Починку в таком столе не получить — для неё потребуется книга.
Наковальня имеет стоимость и историю операций. Если добавлять много слабых книг по очереди к одной кирке, будущие объединения дорожают. Для большого набора сначала спланируйте совместимые свойства и сравните цену. Не чините незавершённый дорогой инструмент на наковальне каждую короткую вылазку, если собираетесь потом добавлять ещё несколько чар.
Примеры с рудой, строительным камнем и эндер-сундуком разобраны в материале Удача и Шёлковое касание.
Обслуживание после похода
Проверяйте прочность перед возвращением в глубокую шахту. Когда полоска почти пустая, закончите текущую жилу только при достаточном запасе и идите к месту ремонта. Обычная кирка исчезает при поломке; Починка не восстанавливает уже уничтоженный предмет. Не надейтесь, что последнее действие обязательно принесёт столько опыта, сколько понадобится.
Кирку с Починкой держат в активной руке при получении подходящего опыта. В Java доступна также вторая рука, в Bedrock её возможности ограничены. Шёлковое касание часто собирает руду без выдачи опыта на этом шаге, поэтому заранее подготовьте торговлю, печь или другой надёжный источник. Прочность инструмента должна расти при маленькой проверке до длительной работы.
Переход к незериту
В 1.20–1.21 для улучшения нужен кузнечный шаблон, алмазная кирка и незеритовый слиток. Чары и имя сохраняются. Улучшать обычную незачарованную кирку сразу необязательно: сначала сформируйте понятный рабочий инструмент и способ его ремонта, затем инвестируйте в редкий материал.
Незеритовая кирка устойчивее как выпавший предмет к огню и лаве, но не предотвращает гибель игрока или потерю в пустоте. Сохраните запасную кирку и не переносите весь набор в одну рискованную вылазку. Дорогой материал даёт преимущества только инструменту, который вы реально возвращаете домой и обслуживаете.



